
2017 · Fantasy
Cthulhu: Rise of the Cults
Les joueurs dirigent des cultes rivaux dévoués aux Grands Anciens et s’affrontent pour étendre leur influence tout en dissimulant leurs activités aux enquêteurs et aux autres organisations. Ils établissent des lieux de culte, accomplissent de sombres rituels et affrontent les cultes adverses dans les villes du plateau. Ce jeu de contrôle de territoire combine le deck-building et des ordres planifiés. Les joueurs utilisent leurs cartes Culte personnelles pour développer leur faction et acquérir de nouvelles capacités dans certaines villes, tandis que les dés de fidèles leur fournissent une réserve temporaire de croyants au début de chaque phase de recrutement. Ces fidèles soutiennent les actions planifiées, mais introduisent une part d’incertitude alors que les cultes se disputent la domination et répandent la terreur.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 4
- Temps de jeu
- 90–120 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 3,2 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 2
- Parties enregistrées
- 5
- Joueurs
- 2h 4m
- Partie moyenne
- 1
- Dans des collections
2,3/10
sur 2 avis Ludoya
Garfield2,0 6 rounds and only what happens in the last 1-2 rounds is important because you never get points during the game! It's so annoying, it takes 2 hours to finish! If you fight and you win but didn't initiate the fight, you gain nothing but losing potentially a lot of fight power. A lot of things just don't make sense in this game. And to explain it it takes way too long for what it is. Never again!!! [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]I don't feel it --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Blörp --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]Just the fights --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Hidden fights --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little and obvious ones --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Play duration: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Far too long, could be 1-2 round instead of 6 --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too complicated --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too much to setup --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No! --> [/c]
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