Horror on the Orient Express: The Board Game

2026 · Basé sur un roman

Horror on the Orient Express: The Board Game

Les joueurs incarnent des enquêteurs à bord d’un train de luxe des années 1920 qui glisse entre le monde éveillé et les Contrées du Rêve. Ils rassemblent des indices, interrogent les passagers et développent les compétences et l’équipement de leurs personnages tout en affrontant des cultistes, des monstres et des menaces surnaturelles. La partie est coopérative : les personnages se déplacent dans les wagons et les lieux hors plateau, résolvent des rencontres, lancent des sorts ou utilisent des objets, et effectuent des tests d’enquête et de combat pour empêcher un rituel et maintenir le train sur les rails. La progression continue des personnages et les événements dictés par le scénario façonnent les défis et l’issue de chaque session.

Joueurs
1–4 idéal à 2
Temps de jeu
90–120 min
Âge
14+
Complexité
3,9 / 5
à partir de 117,42 €FigurinesAventurePlateau modulaireConstruction de decks, de sacs et de réservesPouvoirs variables des joueurs

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
3
Parties enregistrées
3
Joueurs
3h
Partie moyenne
1
Dans des collections
24
Dans des listes de souhaits
6
Précommandé

Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Combien d’actions ai-je à mon tour, et puis-je les faire dans n’importe quel ordre ?

Vous devez effectuer 1 action principale et pouvez effectuer jusqu’à 2 actions de base, dans n’importe quel ordre — y compris effectuer votre action principale entre deux actions de base. Ensuite, piochez et résolvez le ou les jetons Événement, résolvez le plateau Événement s’il est déclenché, puis avancez le train d’une case (p. 20).

Si je pioche trois jetons indice identiques pendant que je parle, est-ce que je reçois quand même les récompenses ?

Non. Piocher un troisième jeton horizontal du même type fait échouer la Conversation : révélez 1 indice de ce type et appliquez les pénalités des jetons rouges, mais ignorez les récompenses des jetons verts. Si vous vous arrêtez avant que cela ne se produise, la Conversation réussit ; les paires correspondantes révèlent des indices et les jetons verts donnent des récompenses (p. 22–23).

Quand est-ce qu’on résout le plateau Événement, et est-ce qu’on résout tous les jetons empilés sur une case ?

Résolvez-le lorsque 3 de ses 4 emplacements au moins contiennent des jetons Événement régulier — il ne reste donc qu’un seul emplacement vide. Résolvez les emplacements de haut en bas, en utilisant uniquement le jeton du dessus de chaque emplacement occupé ; défaussez ensuite uniquement ce jeton du dessus (p. 20, 33).

Est-ce que la vitesse du train fait avancer le train de plus d’une case à la fin de mon tour ?

Non. Le Train avance d’une case à la fin de chaque tour, quelle que soit sa Vitesse ; une Vitesse plus élevée ajoute des jetons d’événement rapide « Train avance » dans le sac, qui peuvent provoquer des déplacements supplémentaires lorsqu’ils sont piochés (p. 40–41).

Si tous les Monstres sont dans le Train ou dans la Poursuite, est-ce qu’on est à l’abri parce qu’il n’en reste aucun à faire apparaître ?

Non — la partie se termine immédiatement par un échec si la réserve de Monstres est vide, y compris lorsque tous les Monstres sont dans le Train ou en Poursuite. Étourdir un Monstre le déplace vers la Poursuite, pas vers la réserve (p. 25, 39 et 42).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.