
2024 · Fantasy
Tainted Grail: Kings of Ruin
Trois rois en ruine règnent sur une contrée frontalière corrompue, tandis que les joueurs guident une bande de nouveaux héros au fil d’une campagne narrative indépendante, située dans le même univers de grimdark fantasy. Les joueurs parcourent un territoire de la Wyrdness altéré, résolvent des rencontres par le combat ou grâce à un système unique de diplomatie fondé sur des cartes-puzzles, et développent leurs personnages avec des compétences passives, des cartes d’aptitude et des objets surpuissants. Le scénario se concentre sur la découverte de l’histoire sombre et des machinations de trois antagonistes qui contrôlent la région en ruines, tout en faisant progresser un récit autonome lié à la saga plus vaste.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 2
- Temps de jeu
- 90–120 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 3,3 / 5
À propos du jeu
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 70
- Parties enregistrées
- 14
- Joueurs
- 2h 25m
- Partie moyenne
- 37
- Dans des collections
- 8
- Dans des listes de souhaits
- 8
- Précommandé
8,5/10
sur 4 avis Ludoya
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Quand se termine la Journée et que fait-on exactement pendant la fin de la Journée (repos, récupération, deck/vision, temps) ?
Suivez les étapes de la séquence de fin de journée (1 à 8), qui couvrent notamment le repos/la récupération, la résolution du Temps et des marqueurs, ainsi que la gestion des decks et des visions ; effectuez ces étapes dans l’ordre chaque jour (voir le livret de règles p. 10 et l’aperçu de la séquence d’une journée p. 8).
Si mon personnage atteint 0 en Santé ou remplit sa jauge de Terreur, meurt-il/est-il immédiatement retiré du jeu ?
La Santé, la Terreur et les morts/fous qui y sont associés sont résolues selon les règles des pistes de personnage : atteindre 0 en Santé déclenche les règles de mort, et remplir la Terreur déclenche les effets de folie indiqués sur les pistes de personnage (voir le livret de règles, p. 14).
Puis-je utiliser une carte Objet pendant une Rencontre, et que lui arrive-t-il quand je l’utilise ?
Les objets ne sont utilisés que conformément au texte de leur carte pendant les rencontres ; leur gain, leur retournement, leur défausse ou leur retrait sont régis par les règles relatives aux objets, et leur mise au rebut (défausse ou retrait) suit les règles de défausse/retrait (voir le livret de règles, p. 18 et 15).
Puis-je simplement fuir un combat sans conséquence ? Comment fonctionne la fuite ?
Prendre la fuite est une issue d’affrontement définie et est gérée par les règles de Combat — vous pouvez tenter de Fuir en suivant la séquence de combat, mais l’affrontement est alors résolu comme une fuite ou un autre résultat spécifié (voir le livret de règles, p. 22 et 24–25).
Quelle est la différence entre les rencontres de Combat et de Diplomatie : les cartes et les tours fonctionnent-ils de la même manière ?
Le Combat et la Diplomatie utilisent des systèmes différents : le Combat utilise des cartes de combat, des charges et la séquence de tour de combat, tandis que la Diplomatie comporte une Durée, une Affinité, une structure de carte différente et une procédure de tour/résolution distincte ; consultez la section Combat (p. 22–26) et la section Diplomatie (p. 27–31) pour les règles de chaque système.
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