Decktective: Les Yeux du Fantôme

2020 · Jeu de cartes

Decktective: Les Yeux du Fantôme

Les joueurs coopèrent en tant qu’enquêteurs et examinent une scène de crime en 3D dans un musée afin de résoudre une mystérieuse affaire unique. À chaque tour, un joueur joue soit une carte face visible pour partager ses informations avec le groupe, soit défausse une carte face cachée dans les archives, qui ne pourra pas être discutée avant la fin de l’enquête. Les cartes comportent des valeurs numériques et les règles du jeu limitent le moment où une carte peut être jouée en fonction de la taille actuelle des archives, obligeant les joueurs à choisir entre révéler ou garder des indices secrets. Le groupe discute de ses découvertes, formule des hypothèses et répond à plusieurs questions en fin de partie ; chaque bonne réponse rapporte des points qui déterminent le résultat final.

Joueurs
1–6 idéal à 2
Temps de jeu
60 min
Âge
12+
Complexité
1,6 / 5
3,6 sur Ludoyaà partir de 11,90 €Casse-têteDéductionJeu coopératifGestion de la mainNarration

À propos du jeu

Illustration
Éditeur

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
15
Parties enregistrées
25
Joueurs
1h 5m
Partie moyenne
20
Dans des collections
1
Dans des listes de souhaits

3,6/10

sur 4 avis Ludoya

  • Daniel Vidal de la Rubia3,0

    La idea era buena, pero la ejecución pésima. Las mecánicas son interesantes y podrían haber dado lugar a un buen reto con una historia interesante. Y lo intenta, pero falla miserablemente. La historia acaba siendo aburrida y sin sentido. Y aunque el misterio principal tiene sentido, algunas soluciones no tienen ningún sentido (supongo para que no sea sencillo hacer el 100%). Al menos esta es la sensación de jugarlo en solitario. Tal vez jugándolo entre varios jugadores da más pie a formular teorías y discutirlas, lo que haría el juego más divertido. ---- The idea is good, but the execution is terrible. The mechanics are interesting and could have led to a good challenge with an engaging story. It tries, but fails miserably. The story ends up being boring and pointless. And while the main mystery makes sense, some of the solutions doesn't make any sense (I suppose to make it difficult to achieve 100%). At least, that's the feeling when playing it solo. Perhaps playing it with several players encourages more theory-making and discussion, which would make the game more fun.

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.