Dune: Imperium – Lignées

2025 · Extension pour le jeu de base

Dune: Imperium – Lignées

De nobles maisons s’affrontent pour le pouvoir dynastique, tandis que complots et alliances se jouent au fil des générations. Les joueurs recrutent de nouveaux commandants et dirigeants, acquièrent des tuiles de technologie avancée et ajoutent de nouveaux contrats et de nouvelles cartes pour élargir leurs options stratégiques. Le jeu combine déploiement militaire, gestion des ressources et actions dictées par les cartes afin de disputer le contrôle et d’assurer la pérennité de sa lignée au cœur d’un conflit interstellaire.

Joueurs
1–6 idéal à 4
Temps de jeu
60–120 min
Âge
12+
Complexité
3,6 / 5
8,6 sur Ludoyaà partir de 39,90 €PolitiqueScience-fictionAchat différéRésolution des conflits lors du jeu de cartesConstruction de decks, de sacs et de réserves

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
26
Parties enregistrées
53
Joueurs
2h 40m
Partie moyenne
85
Dans des collections
18
Dans des listes de souhaits

8,6/10

sur 8 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Comment acquérir et recruter des commandants Sardaukar et obtenir leurs compétences ?

Si vous envoyez un Agent dans un emplacement avec un Commandant Sardaukar, vous pouvez dépenser 2 Solari pour l’acquérir et le recruter immédiatement ; l’acquisition vous permet de choisir une compétence de Commandant Sardaukar face visible, et le recrutement place le Commandant dans votre garnison ou (si vous avez envoyé un Agent dans un emplacement de Combat) le déploie dans le Conflit — il compte comme une troupe d’une valeur de 2 en force et retourne dans votre réserve après le combat (pages 3–4).

Puis-je recruter plus d’un Commandant Sardaukar de ma réserve au cours du même tour en payant plusieurs fois ?

Non — une fois par tour (Agent ou Révélation), vous pouvez payer 2 Solari pour recruter un Commandant Sardaukar de votre réserve ; vous ne pouvez pas en recruter plus d’un de votre réserve au cours du même tour (page 4).

Si j’ai plusieurs commandants sardaukar dans le Conflit, leurs compétences se cumulent-elles pour produire des effets supplémentaires à chaque fois ?

Toutes vos compétences de Commandant Sardaukar sont actives tant que vous avez un nombre quelconque de Commandants Sardaukar dans le Conflit, mais l’effet de chaque compétence individuelle ne peut se déclencher qu’une seule fois par manche, même si vous avez plusieurs Commandants (page 4).

Avec les nouvelles règles de l’Espion (Infiltration), puis-je placer mon Espion là où se trouve déjà l’Espion d’un adversaire ?

Oui — vous pouvez placer un Espion sur un poste d’observation occupé par les Espions adverses (ou sur un poste inoccupé), mais vous ne pouvez pas placer un Espion là où vous en avez déjà un (page 5).

Que signifie « Commandement (6+) » sur une carte Imperium et quand cela se déclenche-t-il ?

« Command (6+) » est un seuil de la boîte Révélation : pendant votre tour de Révélation, vous obtenez l’effet Commandement si vous générez au moins 6 Persuasion (y compris toute Persuasion imprimée sur la carte elle-même) (page 5).

Comment acquérir des tuiles Technologie et comment fonctionnent/s’additionnent les réductions sur le coût des tuiles ?

Les tuiles Technologie s’acquièrent uniquement via le mécanisme Acquérir une technologie à l’ambassade ixienne, en payant le coût en épice indiqué sur la tuile supérieure face visible ; l’ambassade ixienne accorde une réduction de −1 épice si vous avez un siège au Haut Conseil, et certaines cartes accordent une seule réduction de technologie de −1 épice. Vous pouvez cumuler la réduction du Haut Conseil avec une réduction de technologie, mais vous ne pouvez pas cumuler plusieurs icônes de réduction de technologie (pages 6–7).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.