Dune: Imperium

2020 · Politique

Dune: Imperium

Les joueurs dirigent des Grandes Maisons rivales qui se disputent le contrôle d’Arrakis, en jonglant entre puissance militaire, influence politique et gains économiques dans un univers de science-fiction. Le gameplay combine deck-building et placement d’ouvriers : les joueurs draftent et acquièrent des cartes qui déterminent quelles cases du plateau leurs Agents peuvent occuper, puis placent alternativement leurs Agents pour effectuer des actions. Quand les Agents sont épuisés, les joueurs révèlent les cartes restantes pour générer de la Persuasion (pour acquérir des cartes) et des Épées (pour résoudre le Conflit du tour). Les manches présentent un Conflit rotatif qui récompense les vainqueurs du combat, tandis que quatre factions politiques offrent des bonus continus selon votre alignement. Les choix de cartes et le placement des Agents façonnent les forces stratégiques et les interactions de chaque joueur.

Joueurs
1–4 idéal à 3
Temps de jeu
60–120 min
Âge
14+
Complexité
3,1 / 5
8,4 sur Ludoyaà partir de 48,39 €Basé sur un romanThème films / télévision / radioGêner l'adversairePouvoirs variables des joueursConstruction de decks, de sacs et de réserves

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
2 565
Parties enregistrées
1 874
Joueurs
2h 6m
Partie moyenne
629
Dans des collections
81
Dans des listes de souhaits

8,4/10

sur 289 avis Ludoya

Par nombre de joueurs

  • 1 joueurBien · 1 vote
  • 2 joueursBien · 1 vote
  • 3 joueursBien · 1 vote
  • 4 joueursIdéal · 1 vote
  • zim zhang8,0

    Great combination of deck building and worker placement. As a fan of both mechanisms, I really enjoy these parts. However, there are unique cards in the deck, and most intrigue cards are one-of-a-kind, which increases the luck factor—especially when some intrigue cards directly award VP. So my base rating is 7/10. I love the Dune IP, so I give it an 8.

    Aucune partie enregistrée

  • gcasasf10,0

    Gaudeixo cada segon d’aquest joc, probablement el meu preferit, sempre he pensat que és una autèntica llàstima que no es pugui jugar a més jugadors.

    Premières impressions · 2 parties

  • Guillermo Sordo Sáinz2,6

    Si quiero jugar un euro saco otra cosa. Si quiero jugar deckbuilding saco otra cosa. Me ha parecido un mierdazo de juego abrumador. Descompensado en facciones, sin accion comodin para no quedarte sin accion cuando te pisan el turno. Me ha frustrado mucho su mierda de doble aletoriedad. De verdad, no entiendo que a la gente le mole.... En fin Diversión 1/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 1/5 · Originalidad 1/5 · Rejugabilidad 1/5 · Accesibilidad 1/5

    Aucune partie enregistrée

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Est-ce que je peux utiliser une carte pour envoyer plusieurs agents ?

Non. Choisissez une icône Agent sur la carte pour envoyer un Agent sur un emplacement correspondant inoccupé ; vous ne pouvez pas utiliser les autres icônes Agent de la carte pour envoyer des Agents supplémentaires. (p. 9)

Si je joue une carte pour un tour d’Agent, est-ce que je bénéficie aussi de son effet Révélation plus tard ?

Non. Lors d’un tour d’Agent, utilisez la case Agent de la carte et ignorez sa case Révélation. Lors de votre tour de Révélation, résolvez uniquement les cases Révélation des cartes encore dans votre main, pas celles des cartes déjà jouées lors de tours d’Agent. (p. 8–9, 11)

Est-ce que les troupes de ma garnison comptent dans ma force de combat ?

Non. Seules les troupes déployées dans le conflit comptent, pour 2 points de force chacune ; les troupes dans ta garnison ou ta réserve ne contribuent pas. Tu dois avoir au moins une troupe dans le conflit pour avoir une quelconque force. (p. 11)

Combien de troupes puis-je envoyer dans un conflit quand je vais sur un emplacement de combat ?

Vous pouvez déployer toutes les troupes recrutées pendant ce tour, ou seulement certaines, ainsi que jusqu’à deux troupes de votre garnison. Les troupes recrutées que vous ne déployez pas rejoignent votre garnison. (p. 10)

Est-ce que je peux garder la Persuasion qu’il me reste pour la manche suivante ?

Non. Dépensez de la Persuasion pendant votre tour de Révélation pour acquérir des cartes ; toute Persuasion inutilisée est perdue. Vous pouvez combiner la Persuasion provenant de différentes sources, et les cartes acquises vont dans votre défausse. (p. 11)

Est-ce que je garde mon Alliance si un autre joueur me dépasse sur la piste d’Influence ?

Non. Le premier joueur à atteindre 4 en Influence prend le jeton Alliance et son point de victoire, mais doit le donner à un adversaire qui atteint un niveau d’Influence supérieur ; l’ancien détenteur perd ce point. (p. 7)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Kit de partie complète
  • FR ✶ Dune : Imperium (+ ext. 1)
  • Feuille de score
Utilisez-les à votre prochaine partie

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.