
2023 · Science-fiction
Dune: Imperium – Insurrection
Trouvez l’équilibre entre force militaire et manœuvres politiques tout en élargissant l’arsenal à la disposition de chaque joueur. Les joueurs déploient des agents dans différents lieux, construisent et affinent leur deck personnel, jouent des cartes pour gagner des ressources et de l’influence, et engagent des troupes au combat pour contrôler des zones clés. De nouvelles options incluent des actions d’espionnage, des cartes Contrat offrant des ressources supplémentaires et des capacités propres à chaque faction, comme les unités fremen et le déploiement de vers des sables. Le jeu propose des modes solo et multijoueur, ainsi qu’un mode en équipes à six joueurs qui répartit les participants en deux camps adverses. Les composants et de nombreuses cartes sont compatibles avec le jeu précédent et ses extensions, pour permettre des mélanges optionnels.
- Joueurs
- 1–6 idéal à 4
- Temps de jeu
- 60–120 min
- Âge
- 13+
- Complexité
- 3,5 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Publisher
Extensions
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 606
- Parties enregistrées
- 719
- Joueurs
- 2h 15m
- Partie moyenne
- 256
- Dans des collections
- 68
- Dans des listes de souhaits
- 3
- Précommandé
8,7/10
sur 97 avis Ludoya
I'm biased. What brought me here is my love for Dune. Go and play this game 5 times. If you don't like it, then this complexity in strategy games isn't for you. This game offers such a fun challenge that's different every time you play. We still haven't gotten bored with 2p. Add the Bloodlines expansion for more content and mechanics that fit into this game seamlessly. Get ready for fun competition and epic finishes that always pay off. Learn new strategies and improve. 9.5/10.
Événements à venir avec ce jeu
Tous les événementsQuestions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Can I place an Agent on a space that already has another player's agent?
No — when you take an Agent turn you play a card to place an Agent on a matching, unoccupied space; you cannot place on a space already occupied unless a card or ability specifically allows it. (p. 9)
When do Reveal turns happen and what do I resolve on a Reveal?
A Reveal turn happens when you choose Reveal instead of placing an Agent: reveal your hand, resolve Reveal effects and gain Persuasion, set your combat strength, then perform cleanup. (pp. 8, 12)
How is combat strength calculated and what happens in ties?
You set combat strength during the Reveal (base combat icons from cards/board plus troops/sandworms and any played Combat Intrigue cards are added); resolve Combat rewards per the Combat phase rules and apply tie-resolution and battle-icon rules for ties. (pp. 12, 14)
How do Spies work — where can I place them and can I recall them?
Spies are placed using Spy-specific Agent options (Infiltrate/Gather Intelligence) and occupy spy spaces with their own placement and recall rules; they are recalled according to the Spy placement/recall procedure described. (p. 11)
What is Persuasion and how do I spend it?
Persuasion is the currency you gain on a Reveal to purchase cards and spend on the Imperium Row or other card acquisitions; after purchases the Imperium Row is refilled per the card acquisition rules. (p. 13)
How do sandworms affect Combat rewards — do they double rewards?
Sandworms can affect Combat rewards — certain sandworm effects double rewards for the Combat or change reward placement, and Makers’ sandworm interactions are explained in the Combat and Makers examples. (pp. 14–15)
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