Dungeon Roll

2013 · Fantasy

Dungeon Roll

Les joueurs forment une équipe d’aventuriers et s’enfoncent dans un donjon pour gagner de l’expérience en vainquant des monstres, en récupérant des trésors et en affrontant un dragon. À chaque tour, un joueur incarne l’Aventurier et lance les sept dés de son équipe pour recruter des compagnons et utiliser des actions spéciales, tandis qu’un autre joueur lance les dés du donjon, qui génèrent des monstres et font monter la menace du dragon. Les faces des dés de l’équipe représentent différents types de compagnons et des parchemins ; des compagnons correspondants vainquent les monstres, ouvrent les coffres, soignent les alliés et récupèrent des jetons Trésor tirés de la boîte en forme de coffre. Lorsque le nombre de faces Dragon atteint un certain seuil, l’équipe doit affronter le dragon, ce qui nécessite une combinaison de types de compagnons pour le vaincre. Après un nombre défini de manches, les joueurs totalisent leurs points d’expérience pour déterminer le vainqueur.

Joueurs
1–4 idéal à 2
Temps de jeu
15–30 min
Âge
8+
Complexité
1,3 / 5
6,6 sur Ludoyaà partir de 25,95 €CombatDésLancer de désGestion de la mainPrendre des risques

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Toutes les statistiques dans Ludoya
156
Parties enregistrées
65
Joueurs
17m 10s
Partie moyenne
55
Dans des collections
5
Dans des listes de souhaits

6,6/10

sur 22 avis Ludoya

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.