Evolution

2006 · Éducatif

Evolution

Les joueurs construisent des chemins à travers les ères de l’évolution en posant des cartes dans l’ordre chronologique, depuis leur côté du plateau. Chaque carte d’ère vue du dessus présente des dangers tels que des rochers, des points d’eau, des marécages, des volcans, la montée des eaux et des ravins. Un dé détermine si les joueurs révèlent une ère, piochent une carte foudre, ou déplacent un volcan ou le font entrer en éruption. Les joueurs misent des jetons pour obtenir des cartes d’ère et peuvent ajouter les cartes remportées à n’importe quel chemin, en plaçant des terrains dangereux sur la route d’un adversaire. Les cartes foudre déclenchent des événements bénéfiques ou néfastes, tandis que les volcans peuvent bloquer des pions ou les faire reculer. Le premier joueur à compléter un chemin de six cartes, à atteindre son ère finale et à conserver au moins un jeton l’emporte.

Joueurs
2–6 idéal à 6
Temps de jeu
45 min
Âge
9+
Complexité
1,2 / 5
AnimauxEnvironnementalPlacement de tuiles

À propos du jeu

Illustration

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.