
2024 · Animaux
Harmonies
Les joueurs construisent des paysages personnels en plaçant des ensembles de tuiles de terrain colorées sur leur plateau individuel afin de créer des habitats pour les animaux. À son tour, un joueur pioche trois tuiles de terrain depuis une réserve centrale, peut prendre une carte Animal dans une petite sélection, et peut placer des cubes Animal sur des motifs complétés qui correspondent à ses cartes Animal. Le placement et l’empilement du terrain influencent le score différemment selon le type (montagnes, champs, forêts, etc.), et les cartes Animal marquent des points en fin de partie selon la plus haute valeur non recouverte ; chaque joueur est limité à quatre cartes. La partie se termine quand le sac de tuiles est vide ou qu’un joueur remplit presque son plateau, puis le décompte final détermine le vainqueur. Un draft optionnel de cartes Esprit ajoute des effets permanents et suit les mêmes règles de placement et de limite de main.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 2–3
- Temps de jeu
- 30–45 min
- Âge
- 10+
- Complexité
- 2 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
Extensions
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Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 3 910
- Parties enregistrées
- 1 750
- Joueurs
- 28m 17s
- Partie moyenne
- 611
- Dans des collections
- 78
- Dans des listes de souhaits
8,1/10
sur 236 avis Ludoya
Par nombre de joueurs
gcasasf10,0 I absolutelly love it in all senses
Premières impressions · 1 partie
Xavi Torras6,5 Diversió 3/5 · Interacció 3/5 · Atractiu 3/5 · Originalitat 3/5 · Rejugabilitat 4/5 · Accessibilitat 5/5
Premières impressions · 2 parties
Никита Исаев8,2 Веселье 5/5 · Взаимодействие 2/5 · Привлекательность 5/5 · Оригинальность 5/5 · Реиграбельность 5/5 · Доступность 4/5
Y a joué 11 fois
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Puis-je placer un jeton sous un jeton déjà présent ou déplacer les jetons plus tard ?
Non — vous ne pouvez jamais placer un jeton sous des jetons déjà placés, ni placer un jeton sur ou sous un cube Animal ; le placement des jetons est définitif, à l’exception des empilements autorisés (voir les règles d’empilement). (p. 3, 7)
Comment fonctionne exactement l’empilement — qu’est-ce qui compte comme un arbre, un bâtiment ou une montagne ?
Les empilements sont limités aux types illustrés : les arbres sont un jeton vert posé sur 0 à 2 jetons bruns (hauteur de 1 à 3), les bâtiments sont un jeton rouge posé sur un jeton (de n’importe quelle couleur) et ne rapportent des points que s’ils sont entourés d’au moins 3 couleurs différentes de jetons supérieurs, et les montagnes sont des empilements de 1 à 3 jetons gris (l’adjacence influe sur le score des montagnes). (p. 3, 5)
Si je place un cube Animal, puis-je le retirer ou le déplacer plus tard si l’habitat est détruit ?
Non — chaque placement de cube Animal est définitif, même si le motif d’Habitat est perturbé par la suite ; vous ne pouvez placer un cube que si l’Habitat (y compris les hauteurs requises) existe et que le jeton ciblé est libre. (p. 4, 7)
Dois-je prendre les 3 jetons du même espace central lors de mon tour ?
Oui — une fois par tour, vous devez prendre exactement 3 jetons sur un seul emplacement du plateau central, puis les placer sur votre plateau personnel. (p.3)
Quand est-ce que la partie se termine, et comment départage-t-on les égalités ?
La partie se termine lorsque la Réserve est vide au moment où vous devez remplir le plateau central, ou à la fin d’un tour lorsqu’un joueur a 2 emplacements vides ou moins sur son plateau personnel. Terminez la manche afin que tout le monde ait joué le même nombre de tours ; en cas d’égalité, le joueur qui a placé le plus de cubes Animal l’emporte (égalité partagée si l’égalité persiste). (p. 4)
Comment les cartes Animal rapportent-elles des points si elles ne sont pas entièrement réalisées ?
Chaque carte Animal (complétée ou non) rapporte le nombre indiqué dans l’espace le plus haut qui ne contient pas de cube Animal ; une carte dont tous les espaces contiennent encore un cube rapporte 0. (p.5)
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