
2016 · Imprimer et jouer
Evolution: Climat
Les joueurs guident des espèces en évolution à travers un écosystème où la nourriture est limitée, où les prédateurs chassent et où le climat oscille entre chaleur et froid. À chaque tour, les joueurs draftent des cartes pour créer et modifier des espèces, ajoutent des cartes Trait (jusqu’à quatre par espèce) et répartissent la population ainsi que la taille corporelle. Des traits comme Fourrure épaisse, Migrateur, Nocturne, Fouisseur, Long cou, Carapace dure et Cornes modifient les options d’alimentation et protègent contre les extrêmes climatiques ou les carnivores. Une piste climatique progresse en fonction des cartes jouées à chaque manche, produisant des effets environnementaux qui influencent la survie et l’alimentation. La victoire revient aux joueurs qui équilibrent le mieux population, traits et ressources face à des conditions changeantes.
- Joueurs
- 2–6 idéal à 4
- Temps de jeu
- 60 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 2,7 / 5
À propos du jeu
- Illustration
Extensions
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Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 89
- Parties enregistrées
- 114
- Joueurs
- 1h 14m
- Partie moyenne
- 36
- Dans des collections
- 6
- Dans des listes de souhaits
6,3/10
sur 19 avis Ludoya
Mohasz7,5 I love the theme and the artwork, although it might be a tad too 'involved' for us. I'll definitely look into it later. Bought it. The component quality is iffy at some points (especially for the price), but I still very much looking forward to playing it. I've only scratched the surface in my first (2p) game, but it looks promising. The climate had very little part in our play and food was suspiciously abundant. I definitely want to play it more. I was so excited about discovering and acquiring this game, but in reality, it's just to agressive and it never gets played.
Onbase4,6 + art is unique and fantastic along with the rest of the graphic design + limited symbology = easy to teach + cards, in general, have good explanations and glossary in the back of the rulebook clears up any ambiguities + can accommodate 6 players within a reasonable timeframe (using simultaneous cardplay) + simulates the "evolutionary arms-race" well with such a simple card system + species boards are easy to manage + climate system gives all players external pressures to adapt (events can really shake up a leading player's strategy) + good player interaction (direct = predation, indirect = competition for food) without seeming too mean because it fits within the game's ecological context + Tristan's favorite game :^) - depending on the type of players, the climate system may not have a large impact on play. If players decide to keep the climate generally temperate, you're essentially playing the base Evolution game. If someone is comfortably in the lead in this scenario, it's difficult to significantly slow them down without the extreme climate effects. I think the game is at its best when everyone is having the think on their feet and adapt, so I guess I was looking for stronger ways to impact the climate. - got a little difficult to analyze everyone's species at a full 6 players, which leads to a little bit less interaction and purposeful competition between species (playing with fewer players and sequential cardplay may lead to more tactical decisions, and perhaps more satisfying outcomes). - doesn't seem very interesting at 2 players
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Un Carnivore peut-il manger de la nourriture végétale ou être nourri avec de la nourriture végétale grâce à des traits comme Long Cou ou Coopération ?
Non — un Carnivore ne peut jamais manger de Nourriture végétale, même avec des traits ; les Carnivores se nourrissent en attaquant et gagnent une quantité de Nourriture Carnée égale à la Taille du Corps de l’espèce attaquée (voir les règles de nourrissage et le trait Carnivore) (pages 10 et 12).
Comment fonctionne le Tissu adipeux — quand puis-je y stocker de la nourriture et quand est-elle transférée à l’espèce ?
Après avoir nourri une espèce jusqu’à atteindre sa Population, vous pouvez placer de la nourriture supplémentaire sur sa carte Tissu adipeux (jusqu’à la taille corporelle de l’espèce), puis, juste avant que les cartes Nourriture de la prochaine manche ne soient révélées, déplacer cette nourriture stockée vers le plateau Espèce (ce transfert ne déclenche pas la Coopération) (page 13).
Est-ce que Fouisseur protège mon espèce des attaques et de la perte de population due au climat, et quand est-ce que cela s’applique ?
Le terrier empêche les attaques, sauf si au moins une unité de Population de l'espèce a Faim (la protection exige normalement que l'espèce soit entièrement nourrie), et il réduit également de 1 la perte de Population due à la Chaleur ou au Froid ; avec Hibernation, la protection peut s'appliquer lorsque toutes les unités sauf 2 de la Population sont nourries (pages 12, 15).
Comment la Population est-elle perdue sur la piste du Climat — est-ce que cela touche tout le monde en même temps et est-ce que les défenses peuvent se cumuler ?
Toutes les espèces perdent simultanément de la Population selon les icônes et les plages de Taille corporelle de la zone climatique actuelle, et les traits protecteurs (p. ex. Fouisseur, Migrateur, Nocturne) sont cumulatifs et peuvent réduire cette perte (page 9).
Puis-je placer des cartes Trait en double sur une espèce ou donner à une espèce plus de quatre traits ?
Non — une espèce ne peut pas avoir de cartes Trait en double et peut avoir au maximum 4 cartes Trait (dans une partie à 2 joueurs, le maximum est de 3 traits) (pages 7 et 11).
Si mon Carnivore attaque une espèce dotée de Cornes, qui perd sa Population en premier — les deux peuvent-elles disparaître ?
Les cornes font perdre 1 population au carnivore attaquant avant qu’il ne prenne la nourriture Viande de l’attaque ; il est donc possible que l’attaquant et la proie disparaissent tous les deux (page 15).
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.































