EXIT: Le Jeu – La Cabane Abandonnée

2016 · Temps réel

EXIT: Le Jeu – La Cabane Abandonnée

Un groupe de personnes se réveille dans une cabane isolée, dont la porte est sécurisée par un cadenas à combinaison et les fenêtres sont barricadées. Les joueurs examinent un mystérieux livre, un cadran de codes rotatif et des indices éparpillés pour décoder des chiffres, découvrir des objets cachés et ouvrir de nouvelles zones de la cabane. Le jeu propose une expérience de réflexion coopérative : discutez de vos observations, manipulez les éléments, résolvez des énigmes de logique et de motifs, puis saisissez les solutions pour progresser. Des indices sont disponibles pour éviter de rester bloqué, et la réussite nécessite de recouper les informations de plusieurs indices afin de révéler la combinaison permettant de s’échapper.

Joueurs
1–6 idéal à 2
Temps de jeu
60–120 min
Âge
12+
Complexité
2,5 / 5
7,1 sur Ludoyaà partir de 15,28 €Casse-têteDéductionJeu coopératifJeu solo / solitaire

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
115
Parties enregistrées
248
Joueurs
1h 30m
Partie moyenne
132
Dans des collections
9
Dans des listes de souhaits

7,1/10

sur 67 avis Ludoya

  • Mestremuten6,0

    Rating: 4/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Premières impressions · 1 partie

  • Juanlu6,6

    Diversión 4/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 1/5 · Accesibilidad 3/5

    Aucune partie enregistrée

  • Никита Исаев7,0

    Веселье 4/5 · Взаимодействие 3/5 · Привлекательность 2/5 · Оригинальность 4/5 · Реиграбельность 1/5 · Доступность 4/5

    Aucune partie enregistrée

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Est-ce qu’on peut regarder le livre ou le recto des cartes avant de commencer ?

Non — ne feuilletez pas le livre et ne regardez pas le recto des cartes avant que le jeu ne vous le dise ; lancez le chronomètre, puis vous pourrez parcourir le livre et commencer (pages 2 et 7).

Quand pouvons-nous utiliser les objets étranges qui se trouvaient dans la boîte ?

Uniquement lorsque le livre vous dit explicitement que vous les avez trouvés ; jusque-là, laissez les objets étranges dans la boîte, sans y toucher (page 3).

Si une carte Réponse semble contenir le bon code, est-ce qu’on peut la laisser de côté ou doit-on la remettre ?

Remettez toutes les cartes Réponse dans la pile de cartes Réponse, que le code soit correct ou non ; la carte Réponse vous indiquera comment continuer, mais vous devez la remettre dans la pile (pages 4–5).

Est-ce que ça va de simplement essayer toutes les combinaisons de chiffres possibles sur le disque décodeur jusqu’à ce que ça marche ?

Non — tous les codes peuvent être résolus logiquement et vous ne devez pas essayer toutes les combinaisons possibles sur le disque ; si un code est incorrect, la carte Réponse vous le dira et vous devrez continuer à chercher (page 5).

Peut-on utiliser une carte Indice même si on n’a pas encore trouvé l’énigme correspondant à ce symbole ?

Non — les cartes Indice ne s’appliquent qu’à l’énigme précise identifiée par leur symbole, et elles ne vous aideront pas si vous n’avez pas trouvé cette énigme (pages 5–6).

Avons-nous le droit d’écrire sur le matériel de jeu, de le plier, de le déchirer ou de le découper ?

Oui — il est permis, et parfois même nécessaire, d’écrire sur le matériel, de le plier, de le déchirer ou même de le découper, mais notez que le jeu est conçu pour une seule partie (page 6).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.