
2016 · Casse-tête
EXIT: Le Jeu – La Cabane Abandonnée
Un groupe de personnes se réveille dans une cabane isolée, dont la porte est sécurisée par un cadenas à combinaison et les fenêtres sont barricadées. Les joueurs examinent un mystérieux livre, un cadran de codes rotatif et des indices éparpillés pour décoder des chiffres, découvrir des objets cachés et ouvrir de nouvelles zones de la cabane. Le jeu propose une expérience de réflexion coopérative : discutez de vos observations, manipulez les éléments, résolvez des énigmes de logique et de motifs, puis saisissez les solutions pour progresser. Des indices sont disponibles pour éviter de rester bloqué, et la réussite nécessite de recouper les informations de plusieurs indices afin de révéler la combinaison permettant de s’échapper.
- Joueurs
- 1–6 idéal à 2
- Temps de jeu
- 60–120 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 2,5 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
Où l'acheter
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Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 108
- Parties enregistrées
- 230
- Joueurs
- 1h 31m
- Partie moyenne
- 125
- Dans des collections
- 9
- Dans des listes de souhaits
7,0/10
sur 65 avis Ludoya
Unlock : on aime plutôt bien à 2 ou 3, pas plus (taille des cartes). Celui ci était parfois tiré par les cheveux et on aime vraiment pas abîmer le jeu.... Alors ok, il n'est pas très cher. Mais au delà de 3 joueurs on ne voit rien, on attend de voir les indices, bref on s'ennuie. Le format escape game n'est vraiment pas aisé à rendre en jeu de cartes. On apprécie les escape box (avec plein de sous boîtes à se partager....) mais ce format minimaliste ne nous attire pas plus que cela, voilà c'était notre avis !
Vic Granell7,5 Very good escape game. Some puzzles are very difficult and others are somewhat easy, but none too much! Altogether, it was a very satisfying experience that I'd recommend to everyone into enigma/puzzle/escape games.
Mestremuten6,0 Rating: 4/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Est-ce qu’on peut regarder le livre ou le recto des cartes avant de commencer ?
Non — ne feuilletez pas le livre et ne regardez pas le recto des cartes avant que le jeu ne vous le dise ; lancez le chronomètre, puis vous pourrez parcourir le livre et commencer (pages 2 et 7).
Quand pouvons-nous utiliser les objets étranges qui se trouvaient dans la boîte ?
Uniquement lorsque le livre vous dit explicitement que vous les avez trouvés ; jusque-là, laissez les objets étranges dans la boîte, sans y toucher (page 3).
Si une carte Réponse semble contenir le bon code, est-ce qu’on peut la laisser de côté ou doit-on la remettre ?
Remettez toutes les cartes Réponse dans la pile de cartes Réponse, que le code soit correct ou non ; la carte Réponse vous indiquera comment continuer, mais vous devez la remettre dans la pile (pages 4–5).
Est-ce que ça va de simplement essayer toutes les combinaisons de chiffres possibles sur le disque décodeur jusqu’à ce que ça marche ?
Non — tous les codes peuvent être résolus logiquement et vous ne devez pas essayer toutes les combinaisons possibles sur le disque ; si un code est incorrect, la carte Réponse vous le dira et vous devrez continuer à chercher (page 5).
Peut-on utiliser une carte Indice même si on n’a pas encore trouvé l’énigme correspondant à ce symbole ?
Non — les cartes Indice ne s’appliquent qu’à l’énigme précise identifiée par leur symbole, et elles ne vous aideront pas si vous n’avez pas trouvé cette énigme (pages 5–6).
Avons-nous le droit d’écrire sur le matériel de jeu, de le plier, de le déchirer ou de le découper ?
Oui — il est permis, et parfois même nécessaire, d’écrire sur le matériel, de le plier, de le déchirer ou même de le découper, mais notez que le jeu est conçu pour une seule partie (page 6).
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