Détective: un jeu d'enquête moderne

2018 · Déduction

Détective: un jeu d'enquête moderne

Incarnez des enquêteurs au sein d’une agence nationale moderne chargée de résoudre une série de crimes liés répartis sur cinq affaires. Les joueurs rassemblent et analysent des preuves, interrogent des suspects, consultent des documents et une base de données en ligne simulant les ressources de l’agence, puis construisent des chronologies et des cartes mentales pour relier les indices. Le jeu mélange résolution d’énigmes à l’aide de cartes et d’un plateau, déduction coopérative et mode solo optionnel, en plongeant les joueurs dans des affaires narratives qui dévoilent progressivement une intrigue globale.

Joueurs
1–5 idéal à 2
Temps de jeu
120–180 min
Âge
16+
Complexité
2,7 / 5
7,4 sur Ludoyaà partir de 15,00 €Meurtre / MystèreJeu solo / solitaireJeu coopératifChoix narratif / Paragraphe

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
226
Parties enregistrées
153
Joueurs
2h 44m
Partie moyenne
147
Dans des collections
22
Dans des listes de souhaits

7,4/10

sur 48 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Est-ce qu’on joue chacun son tour, et combien d’actions peut-on faire chaque jour ?

Vous agissez comme une seule équipe, SANS tours de joueur individuels ; chaque journée compte huit heures de travail (8 h–16 h) et vous effectuez les actions ensemble, chaque action ne faisant avancer le marqueur Temps que si elle l’indique. Vous pouvez choisir de faire des heures supplémentaires (ce qui ajoute du Stress) après 16 h. (p. 5, p. 7)

Si un indice se trouve dans un autre lieu, devons-nous déplacer le marqueur IT et dépenser du temps pour nous y rendre ?

Oui — lorsqu’un indice nécessite un Lieu différent, vous devez déplacer le marqueur IT vers ce Lieu et avancer le marqueur Temps d’une heure pour représenter le trajet ; placez également le marqueur IT au Quartier général au début de chaque journée. (p.7, p.8)

Peut-on utiliser la base de données Antares et Internet à tout moment, et est-ce que cela coûte des heures ?

Accéder à la base de données Antares ne coûte jamais d’heures et vous pouvez l’utiliser à tout moment lorsque les règles ou une carte vous demandent de le faire ; vous ne pouvez naviguer sur Internet que lorsqu’un indice affiche l’icône d’indice Web, et les recherches sur Internet ne coûtent pas non plus d’heures. De plus, ne saisissez jamais de noms ou de chiffres dans Antares, sauf si vous y êtes spécifiquement invité par une commande @. (p. 10)

Quel est exactement le coût de « Creuser plus profond » et peut-on enquêter sur une piste après l’avoir déjà résolue ?

Dig Deeper révèle le verso d’une piste en dépensant immédiatement le jeton indiqué dans la section Dig Deeper de cette carte, et vous devez décider de le dépenser avant de suivre une autre piste ; normalement, vous ne pouvez pas utiliser Dig Deeper sur une carte après sa résolution. Une capacité d’enquêteur (par exemple Chris Stone) peut permettre d’utiliser Dig Deeper sur une carte résolue en dépensant de l’Autorité et un jeton de Compétence. (p.9, p.11)

Comment fonctionnent les jetons d’Autorité — comment en obtenir ou en dépenser, et peut-on rédiger des rapports pendant les Heures supplémentaires ?

Les jetons d’Autorité sont dépensés pour certaines instructions de cartes et pour activer des capacités ; vous pouvez gagner 1 point d’Autorité en consacrant une heure de travail à Rédiger un rapport une fois par jour (déplacez le marqueur de Temps d’un espace), mais vous ne pouvez pas rédiger de rapports pendant les Heures supplémentaires. Vous ne pouvez pas non plus avoir plus de jetons que la quantité physique fournie dans la boîte. (p. 11–12)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.