Fields of Fire: Deluxe Edition

2025 · Wargame

Fields of Fire: Deluxe Edition

Un wargame tactique solo qui place le joueur aux commandes d’une compagnie de fusiliers à travers des conflits du milieu du XXe siècle et de l’ère moderne. Le jeu utilise deux decks de cartes : un deck Terrain pour créer des cartes de mission liées à des régions spécifiques, et un deck Action pour résoudre les combats, le commandement et le contrôle, ainsi que les tentatives d’activité, sans dés. Les joueurs déplacent des pions représentant les quartiers généraux, les escouades, les équipes d’armes, les observateurs, les véhicules et les hélicoptères, et gèrent l’expérience ainsi que les remplacements au fil de missions liées dans une campagne. Une mission dure généralement entre une et quatre heures. Cette édition comprend un livret de règles réécrit, un guide et une mission d’initiation, des livres de campagne enrichis, des pions et marqueurs mis à jour, des cartes d’altitude pour certains théâtres d’opérations, ainsi que des aides de jeu repensées.

Joueurs
1
Temps de jeu
180–360 min
Âge
13+
Complexité
4,6 / 5
9,3 sur Ludoyaà partir de 42,00 €Guerre moderneGuerre de CoréeJeu solo / solitaireCampagne / Basé sur des cartes de bataillePlateau modulaire

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
27
Parties enregistrées
4
Joueurs
4h 39m
Partie moyenne
11
Dans des collections
5
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

9,3/10

sur 3 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Comment fonctionnent les marqueurs de Volume de feu (VOF) et de PDF — puis-je les déplacer avec des unités et quel est leur effet sur plusieurs cibles ?

Les marqueurs VOF/PDF indiquent la zone dans laquelle une unité fait feu et appliquent les effets indiqués à tout ennemi pris dans cette zone ; les PDF et les VOF ont des types, des zones et des modificateurs définis, et peuvent se chevaucher pour produire des effets combinés. Certains PDF se déplacent avec l’unité qui fait feu conformément aux règles de déplacement des PDF/VOF — suivez les règles de placement et de déplacement ainsi que les modificateurs de la section VOF/PDF (pp. 41–45).

Quand je dépense des Commandements et que je pioche des cartes Action, puis-je retenter des actions ou dois-je accepter le premier tirage ?

Les actions sont tentées en dépensant le Commandement requis et en piochant les cartes Action indiquées, puis en résolvant les résultats ; les tentatives échouées consomment cette tentative, sauf si l’action ou les règles de nouvelle tentative autorisent explicitement un nouvel essai. Consultez la Séquence de jeu, les règles des actions et les procédures de nouvelle tentative pour savoir quand les retentatives sont permises (p. 15, 17, 21).

Comment fonctionnent les marqueurs de contact potentiel (PC) et le placement des paquets ennemis — puis-je placer des ennemis n’importe où sur la carte ?

Les marqueurs de contact potentiel indiquent les emplacements possibles des ennemis et, lorsqu’ils sont résolus, vous placez les paquets ennemis en appliquant les règles de placement (distance, direction, terrain autorisé et restrictions de nouvelle pioche) ; vous devez suivre ces règles de placement et de détection et ne pouvez pas placer les ennemis arbitrairement. Reportez-vous aux règles de contact potentiel et de placement des paquets ennemis (p. 62–65).

Quand une escouade encaisse des pertes, comment convertir les pas en équipes d’assaut/de tir/évacuation sanitaire et reconstituer des escouades ou des QG ?

Lorsque les effets de touche convertissent des pas, vous suivez les procédures de conversion pour créer des équipes d’assaut, de tir ou de brancardiers, comme indiqué dans les effets de touche et les exemples de conversion. Le ralliement et la reconstitution utilisent les procédures de ralliement/reconstitution ainsi que les mécanismes d’XP/remplacement pour restaurer des pas ou reconstruire des QG, conformément aux règles de reconstitution (p. 47–50 ; p. 81–83).

Quelle est la règle concernant la ligne de vue au-delà des limites des cartes de terrain et la LOS en zone urbaine — la LOS traverse-t-elle les cartes face cachée ou les bâtiments ?

La LOS est réciproque et dépend des bordures des cartes ainsi que des éléments de terrain ; les cartes face cachée bloquent généralement la LOS, sauf si une règle ou une icône de terrain l’autorise. Les règles concernant les bâtiments urbains et à plusieurs étages prévoient des exceptions spéciales pour la LOS et les toits. Consultez les règles relatives à la LOS et au terrain, ainsi que la section sur les terrains urbains, pour tous les détails (p. 34–36 ; p. 84–91).

Comment fonctionne le combat antichar — est-ce que j’utilise la VOF/PDF contre les chars et que se passe-t-il en cas de touche ?

Le combat antichar utilise l’activation des véhicules et des procédures dédiées de résolution antichar : repérez la cible, résolvez les interactions VOF/PDF comme autorisé, puis suivez la table de combat antichar et les exemples pour appliquer les résultats aux étapes des véhicules et aux équipages. Les descriptions des résultats concernant les véhicules/aéronefs et les exemples de combat antichar expliquent comment les touches se traduisent en dégâts aux véhicules, en pertes parmi les équipages et en résultats spéciaux (p. 70–75).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.