
2024 · Fantasy
Burning Banners
Six royaumes se disputent le contrôle d’un monde fantastique fragmenté, à travers des scénarios allant de courtes escarmouches entre deux royaumes à une guerre complète de 12 ans sur quatre cartes. Les joueurs commandent des armées et des héros à l’échelle de 1", sur de grandes cartes hexagonales, manœuvrent leurs unités, résolvent les combats et se disputent les objectifs. Le jeu propose un Jeu de base rapide à jouer, ainsi qu’un Jeu avancé qui ajoute la magie, des héros et des monstres gardant des trésors. Les scénarios varient en ampleur et en durée, avec 29 configurations incluses pour deux à six joueurs, ainsi qu’un mode campagne reliant plusieurs batailles au fil du temps.
- Joueurs
- 2–6 idéal à 2
- Temps de jeu
- 60–180 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 3,2 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
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Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 79
- Parties enregistrées
- 92
- Joueurs
- 2h 15m
- Partie moyenne
- 28
- Dans des collections
- 12
- Dans des listes de souhaits
- 4
- Précommandé
7,8/10
sur 10 avis Ludoya
andycted7,0 An introductory hex and counter wargame which is however more reminiscent of 80s dice chuckers. Great artwork, good materials, but a rule book designed by a demented goblin. No, seriously, it's infuriating. The target is obviously more beer and pretzel, than wargames. It's a streamlined 2D warhammer fighting simulator, not a "strategic" wargame . But the deal-breaker for me was that it doesn't play very well at 4p because of downtime and it doesn't play at all at 5p+
Premières impressions · 1 partie
Événements à venir avec ce jeu
Tous les événementsQuestions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Puis-je empiler autant d’armées que je veux dans un même hexagone, puis les déplacer toutes ensemble plus tard ?
Vous pouvez empiler des armées sur un hexagone, mais les règles d’empilement et de permutation limitent la façon dont vous pouvez les réorganiser et les déplacer ; permuter des piles compte comme un déplacement et doit respecter les restrictions d’empilement ainsi que les règles de déplacement (voir page 19).
Si je rase une colonie ou si j’y place un marqueur de contrôle, est-ce qu’elle génère quand même des revenus ?
Les colonies rasées ne produisent aucun revenu tant que le marqueur de rasage n’est pas retiré, tandis que les marqueurs de contrôle déterminent qui perçoit les revenus et peuvent être placés ou retirés conformément aux règles de contrôle des colonies (voir pages 11 à 13).
Comment les rivières, les grands fleuves et les navires influencent-ils les déplacements : n’importe quelle armée peut-elle simplement les traverser ?
Les rivières et les grands fleuves modifient ou bloquent les déplacements selon le franchissement et le terrain, et les navires sont nécessaires pour les déplacements maritimes/côtiers normaux et suivent les règles de déplacement des navires ; consultez les règles de déplacement sur les rivières et en mer ainsi que les exemples de déplacement des navires (pages 17–18 et 30).
Quand puis-je jouer des cartes Magic ? Faut-il d’abord les étudier ou puis-je les lancer pendant le combat ?
Les cartes de magie sont préparées pendant la phase d’étude arcanique et sont soumises à des restrictions de timing, mais certaines magies de bataille peuvent être jouées pendant un combat, lors de la séquence de magie de bataille ; voir les pages 33 et 41–44 pour savoir quand étudier et connaître les règles de lancement pendant les batailles. (La distribution et la dépense de l’étude arcanique sont expliquées aux pages 43–44.)
Que se passe-t-il exactement lorsqu’un royaume s’effondre ? Ses armées sont-elles retirées ou ses marqueurs de contrôle sont-ils enlevés du plateau ?
L'effondrement d'un royaume suit la procédure spécifique décrite dans les règles, qui comprend le retrait ou l'ajustement des marqueurs et la résolution des effets spéciaux du royaume ; consultez les règles générales d'effondrement à la page 16 ainsi que les règles d'effondrement applicables aux cas particuliers de Shashka et de l'Empire de l'Est aux pages 26 et 29.
Les embuscades ont-elles lieu avant les combats normaux et comment fonctionnent les coups critiques ?
Les embuscades sont résolues dans le cadre de la séquence de combat et peuvent affecter les forces avant les échanges principaux. Les coups critiques sont appliqués conformément aux règles de coups et de coups critiques pendant la résolution. Voir les pages 21–22 pour la séquence de combat détaillée, la résolution des embuscades et les effets des coups critiques.
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