Finca

2009 · Économique

Finca

Les joueurs déplacent des ouvriers autour d’un moulin à vent rotatif pour récolter des fruits méditerranéens comme des oranges, des citrons, des amandes et du raisin, puis les chargent sur une charrette pour les livrer à travers l’île. À chaque tour, ils choisissent des positions sur le moulin pour récupérer certaines combinaisons de produits, tout en gérant la limite de leur main et l’espace disponible dans la charrette, et en planifiant leurs livraisons pour répondre à la demande du marché. Le but est de distribuer efficacement les marchandises afin de gagner le plus de points possible avant la fin de la récolte.

Joueurs
2–5 idéal à 2
Temps de jeu
45 min
Âge
10+
Complexité
2,1 / 5
7 sur Ludoyaà partir de 34,95 €AgricultureCollection d'ensemblesRondelCapacités utilisables une fois par partie

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
274
Parties enregistrées
317
Joueurs
40m 46s
Partie moyenne
51
Dans des collections
11
Dans des listes de souhaits

7,0/10

sur 37 avis Ludoya

  • Mestremuten7,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    Y a joué 3 fois

  • Mohasz7,0

    It's a solid gateway game, but I sold it eventually. I can't really put my finger on it, but I found it a bit too bland for some reason. Kinda miss this one, it was a nice little laid back game. I'll probably re-buy it if the opportunity arises.

    Aucune partie enregistrée

  • Javo7,0

    Euro muy sencillo para personas que se inician. Mecánica interesante aunque se queda corto rápidamente. Muy justo en rejugabilidad.

    Aucune partie enregistrée

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

De combien de cases est-ce que je déplace un fermier quand je le déplace ?

Comptez tous les fermiers (les vôtres et ceux de vos adversaires) sur la lame depuis laquelle vous vous déplacez, puis déplacez votre fermier d’exactement autant de lames dans le sens des aiguilles d’une montre. (page 4)

Quand je termine mon tour, combien de fruits et lesquels dois-je prendre ?

Après votre déplacement, comptez les fermiers sur la lame où vous avez terminé votre déplacement et prenez dans la réserve autant de fruits du type indiqué sur cette lame. (page 4)

Que se passe-t-il s’il n’y a plus assez de fruits de ce type dans la réserve quand je dois les prendre ?

Tous les joueurs remettent immédiatement tous les fruits de ce type dans la réserve afin de reconstituer le stock complet, puis le joueur actif prend le nombre de fruits auquel il a droit. (page 5)

Quand est-ce que j’obtiens une charrette tirée par un âne ?

Vous prenez une charrette à âne chaque fois que votre fermier franchit l’une des lignes de séparation du moulin à vent (franchir les deux lignes rapporte deux charrettes) ; s’il n’en reste plus, tous les joueurs remettent leurs charrettes au centre, puis vous prenez la charrette à laquelle vous avez droit. (page 5)

Comment fonctionnent les livraisons et combien de fruits puis-je livrer en un tour ?

Pour effectuer une livraison, ramenez d’abord l’une de vos charrettes à âne au centre du moulin à vent, placez exactement les fruits requis sur les tuiles Communauté, puis remettez ces fruits dans la réserve et prenez les tuiles face visible ; la limite normale de livraison par tour est de 6 fruits (elle peut être augmentée à 10 grâce à l’action du grand âne). (pages 6, 8)

Comment une tuile Finca est-elle attribuée lorsqu'une communauté prend sa dernière tuile Fruit ?

Lorsque la dernière tuile est prise, les joueurs comptent immédiatement les fruits concernés sur leurs tuiles de fruits récoltées (pour les Fincas à deux fruits, additionnez les deux types ; la Finca spéciale additionne les valeurs des tuiles) ; le joueur qui en possède le plus prend la Finca, et en cas d’égalité, la Finca retourne dans la boîte. (page 7)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.