
2014 · Économique
Istanbul
Les joueurs dirigent un marchand et une équipe d’assistants à travers un bazar animé, les déplaçant d’une ou deux cases à chaque tour parmi 16 lieux. À chaque lieu, le marchand peut laisser ou récupérer un assistant, puis effectuer l’action propre au lieu, comme charger des marchandises dans une brouette à capacité limitée, vendre des combinaisons de marchandises contre de l’argent, acheter ou échanger des marchandises contre des rubis, ou acquérir des capacités spéciales. Les déplacements et le placement des assistants créent un véritable casse-tête de planification : laisser des assistants permet d’effectuer certaines actions, mais peut bloquer des ressources. Les joueurs doivent donc trouver le juste équilibre entre leur positionnement et l’efficacité de leurs trajets. La partie se termine lorsqu’un joueur récupère le nombre de rubis requis ; en cas d’égalité, l’argent restant départage les joueurs.
- Joueurs
- 2–5 idéal à 5
- Temps de jeu
- 40–60 min
- Âge
- 10+
- Complexité
- 2,6 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
Extensions
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Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 624
- Parties enregistrées
- 532
- Joueurs
- 52m 31s
- Partie moyenne
- 130
- Dans des collections
- 26
- Dans des listes de souhaits
6,8/10
sur 95 avis Ludoya
Garfield4,0 #54 Last played with 5 players and got blocked everytime. With 3 players it was ok. But it gets repetitive very quick. If you're out of luck in dice rolling, you will lose. And don't think too much about your move, it's not a very strategic game. The one that thought the most last play ended up last place... [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Little to none --> Gameplay: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Repetitive --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Almost no interaction --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Dice rolling is pretty important --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Little --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Thick tiles and nice gems, but everything else is nothing special --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Repetetive and therefore could be too long --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Pretty easy --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Plays very fast. But if someone is thinking too much it's getting strenuous --> [/c]
Aucune partie enregistrée
Mestremuten6,0 Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Premières impressions · 1 partie
Vardak7,6 One of the best pick and delivery games ever.
Aucune partie enregistrée
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Puis-je me déplacer en diagonale ou rester sur le même lieu ?
Non. Vous devez déplacer votre marchand et les assistants qui l’accompagnent d’1 ou 2 lieux, sans vous déplacer en diagonale, et terminer sur un lieu différent. (Règle du jeu, p. 4)
Que se passe-t-il si j’arrive dans un lieu sans l’un de mes assistants ?
Vous devez retirer l’Assistant du bas de votre pile et le laisser à cet Emplacement ; si vous ne pouvez pas ou choisissez de ne pas le faire, votre tour se termine immédiatement. La Fontaine est l’exception. (Livret de règles, p. 4 ; p. 6)
Dois-je payer les autres marchands lorsque je les rencontre ?
Oui. Vous devez payer 2 lires à chaque autre marchand présent à votre destination, et votre tour se termine si vous ne pouvez pas ou ne voulez pas payer. Vous ne payez pas les autres marchands à la fontaine. (Règle, p. 4)
Puis-je utiliser l’action d’un lieu avant de résoudre les rencontres qui s’y trouvent ?
Non. Les rencontres avec d’autres marchands ont lieu pendant le déplacement, puis vous effectuez l’action du lieu, et ce n’est qu’ensuite que vous résolvez les rencontres avec les membres de la famille, le gouverneur ou le contrebandier. (Livret de règles, p. 4–5)
Puis-je récupérer mes assistants n’importe où, ou seulement à la Fontaine ?
À la Fontaine, vous pouvez renvoyer autant d’Assistants que vous le souhaitez dans votre pile de Marchand, sans avoir besoin qu’un Assistant s’y trouve. La tuile Mosquée jaune vous permet également de payer 2 lires une fois par tour pour renvoyer un Assistant, tandis que les règles de déplacement normales ne permettent autrement de récupérer les Assistants qu’en vous déplaçant sur leur Lieu. (Livret de règles, p. 4, 6–7)
Quand quelqu’un obtient le nombre requis de rubis, la partie se termine-t-elle immédiatement ?
Non. Le joueur qui collecte en premier 5 rubis — ou 6 dans une partie à deux joueurs — déclenche la fin de la partie, mais le tour en cours est d’abord terminé. Les joueurs peuvent ensuite utiliser les cartes Bonus restantes qui fournissent des marchandises ou de l’argent avant de départager les égalités. (Livret de règles, p. 8)
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