Flux

1986 · Combat

Flux

Les joueurs incarnent des sorciers rivaux qui lancent des sorts pour invoquer des créatures et remodeler le champ de bataille en plaçant ou en détruisant des marqueurs de terrain. Les créatures ont des valeurs de déplacement et de combat ; les combats se résolvent en lançant un dé et en ajoutant la puissance de combat, tandis que les sorts dépendent de leur portée et de tests simples. Plus le terrain d’un sorcier entoure de globes de flux, plus sa puissance magique disponible augmente. La partie se déroule en dix tours, et le joueur qui contrôle le plus de Flux (globes) à la fin l’emporte. Les règles sont concises et les mécaniques simples, privilégiant les décisions tactiques rapides plutôt qu’une gestion complexe.

Joueurs
2–6 idéal à 6
Temps de jeu
90 min
Âge
12+
Complexité
1,4 / 5
Construction de territoiresFantasyGrille hexagonale

À propos du jeu

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2
Parties enregistrées
1
Joueurs
3h
Partie moyenne
1
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