
2025 · Aventure
Dragon Eclipse
Explorez un monde peuplé de créatures élémentaires et de ruines dérivantes, où les joueurs recrutent, entraînent et font évoluer une équipe de Mystlings. Chaque Mystling possède son propre paquet de cartes et ses propres capacités, et les joueurs assemblent et personnalisent leurs decks pour s’adapter à différents rôles et stratégies de combat. Le jeu alterne entre l’exploration d’une campagne et des batailles tactiques guidées par les cartes : accomplissez des quêtes personnelles, récupérez de nouvelles cartes et élaborez des combos dans une arène de combat modulaire. Le jeu propose une campagne narrative de 12 scénarios, des affrontements en arène 1 contre 1 et un mode roguelite axé sur les parties successives et la progression des decks.
- Joueurs
- 1–2 idéal à 1
- Temps de jeu
- 60–120 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 2,7 / 5
À propos du jeu
Extensions
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 155
- Parties enregistrées
- 31
- Joueurs
- 2h 28m
- Partie moyenne
- 31
- Dans des collections
- 18
- Dans des listes de souhaits
- 6
- Précommandé
6,9/10
sur 5 avis Ludoya
El joc està ben parit però Awaken Realms en han enganyat amb la versió Retail. No compreu el joc a retail perquè us faltaran components. Ni tokens acrílics, ni llibret per guardar els mystlings entre altres desperfectes. El que podia haver estat una edició fantàstica, és una presa de pèl que val gairebé 200€. TLDR: Scam retail version of the game.
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
De combien de cartes Action chaque deck Mystling a-t-il besoin, et puis-je inclure des cartes d’autres éléments ou plus d’un Légendaire ?
Chaque deck de Mystling doit contenir exactement 16 cartes Action, inclure 3 à 6 cartes spécifiques au Mystling, ne peut avoir qu’une seule carte Légendaire, et ne peut inclure que des cartes correspondant à l’élément du Mystling ou à son sous-type (ainsi que des cartes Neutres) ; les cartes de sous-type sont limitées par le chiffre indiqué sur le Mystling (page 7).
Si je déclenche une autre carte Action pendant mon tour, est-ce que je reçois le Pouvoir de l’emplacement de la carte déclenchée ?
Non — lorsque tu déclenches une carte, tu la résous et la défausses, mais tu ne gagnes pas la Puissance de l’emplacement de la carte déclenchée (voir la règle et l’exemple du Déclenchement, pages 19 et 21).
Est-ce que mes cartes Action restent dans les emplacements ou sont-elles défaussées, et comment je remplis/déplace mes emplacements ?
Les cartes d’Action Résolues sont placées dans votre pile de défausse d’Actions ; pendant l’étape de pioche, vous faites glisser les cartes de gauche à droite pour combler les vides, puis vous piochez dans les emplacements vides les plus à droite, en remélangeant si nécessaire lorsque la pioche est vide (pages 19 à 21).
Qui l’ennemi cible-t-il — comment fonctionne Provocation et qui prend la Fatigue si le deck Ennemi est épuisé ?
Infliger des dégâts vous donne le jeton Provocation, afin que l’Ennemi cible le porteur de Provocation (ou « Other » si spécifié) ; si la pioche d’Attaque de l’Ennemi est épuisée, seul le joueur avec le jeton Provocation prend la carte Fatigue (voir Provocation page 19 et les règles du deck Ennemi/Fatigue page 22).
Comment fonctionnent les Tests — à quel moment j’arrête de piocher des cartes Objet et que devient les cartes révélées ?
Dans un Test, vous révélez les cartes Objet une par une et pouvez vous arrêter après n’importe quelle révélation ; lorsque vous terminez, vous additionnez les Valeurs révélées, appliquez les modificateurs de fin de Test, placez toutes les cartes Objet utilisées dans la pile de défausse et résolvez l’issue correspondant à ce total (page 11).
Comment les jetons Élémentaire sont-ils placés et est-ce que plusieurs jetons peuvent occuper le même espace ?
Les jetons élémentaires sont recto verso (blancs pour les joueurs, noirs pour l’ennemi) ; tu choisis où placer les jetons joueurs (les jetons ennemis sont placés le plus près possible de toi), et il peut y avoir au maximum un jeton joueur et un jeton ennemi dans chaque case — respecte aussi la limite de jetons indiquée sur la carte de stats du Mystling (page 24).
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