Fortran

1973 · Éducatif

Fortran

Déplacez trois marqueurs d’instruction dans un programme informatique pour marquer des points. Lancez les dés pour avancer, suivez les boucles et les conditions, modifiez les registres partagés et transférez les résultats vers votre imprimante personnelle. La partie se termine lorsqu’un marqueur atteint la fin du programme, et le meilleur score l’emporte.

Joueurs
2
Complexité
1 / 5

À propos du jeu

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.