
1998 · Économique
Freibeuter
Players position their boats in spaces allowed by drawn cards, aiming to form part of a team that surrounds and captures another boat. The Flying Dutchman can move to more spaces but disappears when a capture is made. Players may also take the role of principal deal-maker, collecting more money at the end of the game while paying the surrounding boats, making timing an important consideration.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 3
- Temps de jeu
- 30–45 min
- Âge
- 9+
- Complexité
- 1,9 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Publisher
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6,0/10
sur 1 avis Ludoya
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