Freibeuter

1998 · Économique

Freibeuter

Players position their boats in spaces allowed by drawn cards, aiming to form part of a team that surrounds and captures another boat. The Flying Dutchman can move to more spaces but disappears when a capture is made. Players may also take the role of principal deal-maker, collecting more money at the end of the game while paying the surrounding boats, making timing an important consideration.

Joueurs
2–4 idéal à 3
Temps de jeu
30–45 min
Âge
9+
Complexité
1,9 / 5
6 sur LudoyaNautiquePiratesPropriétéMise en place variablePrêts

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