
2016 · Fantasy
Islebound
Les joueurs dirigent un navire et son équipage dans un archipel mystique, naviguant entre des cités insulaires pour collecter des ressources, recruter un équipage et commander la construction de bâtiments pour une capitale en pleine expansion. Chaque bâtiment confère une capacité unique qui façonne l’orientation d’un joueur : commerçant, bâtisseur ou envahisseur. Les joueurs peuvent recruter des pirates et des monstres marins pour conquérir des cités, bénéficiant ainsi d’un accès gratuit à leurs actions et de la possibilité de faire payer leurs adversaires, ou bien privilégier les événements et l’influence pour se lier d’amitié avec les cités. La victoire revient à celui qui accumule le plus de richesses et développe la capitale la plus impressionnante grâce au commerce, à la conquête et à des interactions stratégiques avec les cités.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 4
- Temps de jeu
- 60–120 min
- Âge
- 13+
- Complexité
- 2,7 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
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Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 37
- Parties enregistrées
- 58
- Joueurs
- 1h 20m
- Partie moyenne
- 25
- Dans des collections
- 1
- Dans des listes de souhaits
6,3/10
sur 11 avis Ludoya
Poteet7,4 Scales decently from 2-4, easy to follow gameplay, gorgeous engaging art, pretty good.
Aucune partie enregistrée
Fernando6,0 1 partida.
Aucune partie enregistrée
Evan5,0 This is a quick and light path finding game, where on your turn you sail your movement in number of spaces, then choose to either use the island ability in some way, or prospector and get however much money has accumulated from other player's paying island ability costs. The game feels a little uncomfortable, since at the start of the game getting crew is super important, but then the crew pile runs out fast and those spots become worthless. When you reach an island you have the option to conquer it, which requires spending cards that you then roll dice for, in a way that feels more random than I typically like in a euro. You also have the option to take it with diplomacy which requires spending cubes on a diplomacy track. The track itself has different values for the cube spots, and you fill left to right, so maybe you lined yourself up for a turn to get a lot of valuable cubes on your next turn, and then your opponent spends the cubes they had on the track, and now suddenly you are putting into 1 value spots instead of 3 value spots. The way you get cubes is by resolving events that pop around the board randomly, and all require different things, so there's some substantial advantage to being in the right place at the right time with the right stuff, which also feels more random than I like. Overall, this isn't a bad game. I wouldn't say the randomness is detrimental, just marginally annoying. I would be willing to play this more, but I don't think I need to own it. ★ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment
Premières impressions · 2 parties
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.




























