Islebound

2016 · Fantasy

Islebound

Les joueurs dirigent un navire et son équipage dans un archipel mystique, naviguant entre des cités insulaires pour collecter des ressources, recruter un équipage et commander la construction de bâtiments pour une capitale en pleine expansion. Chaque bâtiment confère une capacité unique qui façonne l’orientation d’un joueur : commerçant, bâtisseur ou envahisseur. Les joueurs peuvent recruter des pirates et des monstres marins pour conquérir des cités, bénéficiant ainsi d’un accès gratuit à leurs actions et de la possibilité de faire payer leurs adversaires, ou bien privilégier les événements et l’influence pour se lier d’amitié avec les cités. La victoire revient à celui qui accumule le plus de richesses et développe la capitale la plus impressionnante grâce au commerce, à la conquête et à des interactions stratégiques avec les cités.

Joueurs
2–4 idéal à 4
Temps de jeu
60–120 min
Âge
13+
Complexité
2,7 / 5
6,3 sur Ludoyaà partir de 53,24 €NautiquePiratesDéplacement par zonesMajorité / Influence de zoneLancer de dés

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Toutes les statistiques dans Ludoya
37
Parties enregistrées
58
Joueurs
1h 20m
Partie moyenne
25
Dans des collections
1
Dans des listes de souhaits

6,3/10

sur 11 avis Ludoya

  • Poteet7,4

    Scales decently from 2-4, easy to follow gameplay, gorgeous engaging art, pretty good.

    Aucune partie enregistrée

  • Fernando6,0

    1 partida.

    Aucune partie enregistrée

  • Evan5,0

    This is a quick and light path finding game, where on your turn you sail your movement in number of spaces, then choose to either use the island ability in some way, or prospector and get however much money has accumulated from other player's paying island ability costs. The game feels a little uncomfortable, since at the start of the game getting crew is super important, but then the crew pile runs out fast and those spots become worthless. When you reach an island you have the option to conquer it, which requires spending cards that you then roll dice for, in a way that feels more random than I typically like in a euro. You also have the option to take it with diplomacy which requires spending cubes on a diplomacy track. The track itself has different values for the cube spots, and you fill left to right, so maybe you lined yourself up for a turn to get a lot of valuable cubes on your next turn, and then your opponent spends the cubes they had on the track, and now suddenly you are putting into 1 value spots instead of 3 value spots. The way you get cubes is by resolving events that pop around the board randomly, and all require different things, so there's some substantial advantage to being in the right place at the right time with the right stuff, which also feels more random than I like. Overall, this isn't a bad game. I wouldn't say the randomness is detrimental, just marginally annoying. I would be willing to play this more, but I don't think I need to own it. ★ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

    Premières impressions · 2 parties

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.