
2008 · Construction de villes
Le Havre
Gère une économie portuaire en collectant des marchandises, en utilisant des bâtiments et en lançant des navires. À chaque tour, de nouvelles ressources arrivent sur le marché, puis un joueur prend soit toutes les marchandises d’un même type dans un espace d’offre, soit utilise un bâtiment disponible. Les bâtiments transforment et vendent des marchandises, permettent de construire de nouveaux bâtiments et navires, et génèrent des revenus ; utiliser les bâtiments des autres nécessite de payer un droit d’entrée. Les navires fournissent de la nourriture et augmentent la capacité de production. Les manches incluent des étapes de récolte où le bétail et le grain peuvent se multiplier, et tous les joueurs doivent nourrir leurs ouvriers. Après un nombre défini de manches, les joueurs marquent des points en additionnant leur argent, leurs bâtiments et leurs navires ; le total le plus élevé l’emporte.
- Joueurs
- 1–5 idéal à 3
- Temps de jeu
- 30–150 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 3,7 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Publisher
Extensions
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Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 551
- Parties enregistrées
- 473
- Joueurs
- 1h 49m
- Partie moyenne
- 215
- Dans des collections
- 36
- Dans des listes de souhaits
- 2
- Précommandé
7,1/10
sur 120 avis Ludoya
Jan Solo7,5 Un clásico de Uwe que por temática y diseño me da mucha pereza jugar.
Mestremuten9,0 Rating: 5/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Quand dois-je nourrir mes ouvriers, et que se passe-t-il si je ne peux pas payer ?
Vous payez la nourriture indiquée sur la carte de manche actuelle à la fin de chaque manche, lorsque la carte de manche est résolue ; les francs peuvent être utilisés à raison de 1:1 à la place de la nourriture (voir pages 8 et 5). Si vous ne pouvez pas payer, vous devez utiliser toute votre nourriture et tout votre argent, et seulement ensuite vous pouvez prendre des cartes de prêt pour couvrir le manque ; les prêts et leurs pénalités de fin de partie sont décrits en page 10.
Dois-je faire l'action Approvisionnement et placer mon navire même si je ne veux pas des nouvelles offres ?
Oui — chaque tour commence par l’action obligatoire d’Approvisionnement, lors de laquelle vous placez votre marqueur de navire sur la prochaine tuile Approvisionnement libre et ajoutez les deux jetons indiqués sur cette tuile aux emplacements de l’Offre (page 4). Placer un navire sur la septième tuile Approvisionnement déclenche aussi la fin de la manche (page 4).
Puis-je payer les frais d’entrée des bâtiments avec de la nourriture ou de l’argent indifféremment, et est-ce que je me paie à moi-même ?
Les droits d’entrée doivent être payés avant d’entrer dans un bâtiment et se paient soit en nourriture soit en francs, comme indiqué (si un droit est indiqué en nourriture/francs, vous en choisissez un seul) ; la nourriture peut toujours être remplacée 1:1 par des francs, tandis que les francs ne peuvent pas être remplacés par de la nourriture ; vous ne payez pas de droit d’entrée pour entrer dans votre propre bâtiment (page 5).
Si je vends un bâtiment ou un bateau, combien est-ce que je reçois et quand puis-je vendre ?
Les bâtiments et les navires vendus à la ville rapportent la moitié de leur valeur imprimée, et vous pouvez même les vendre pendant le tour d’un autre joueur, à condition que ce joueur ne soit pas en train de résoudre une action (page 6).
Puis-je prendre un prêt quand je veux, et quels sont les coûts ?
Vous ne pouvez pas prendre de prêts volontairement simplement pour investir — vous ne pouvez prendre des prêts que si vous ne pouvez pas payer les intérêts ou le coût de nourriture après avoir dépensé toute votre nourriture et votre argent ; chaque prêt vous donne 4 francs, coûte 5 francs à rembourser et retire 7 francs au score final pour chaque prêt encore en cours (pages 10 et 4).
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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