Grant Takes Command

2001 · Wargame

Grant Takes Command

Une simulation de la campagne de l’Overland de 1864 et des opérations connexes en Virginie, couvrant les marches, les assauts et les manœuvres défensives de la Wilderness à Cold Harbor, ainsi que les actions à Bermuda Hundred et dans la vallée de la Shenandoah. Les joueurs commandent les forces de l’Union ou confédérées lors de tours quotidiens, manœuvrant des unités aux niveaux division, brigade et régiment sur des cartes hexagonales basées sur des cartes d’État et de comté de l’époque. Douze scénarios vont de batailles d’une journée et de raids de cavalerie à des campagnes générales liées, combinant les cartes d’autres volumes de la série. Le jeu comprend deux grandes cartes, plusieurs planches de pions, des livrets de scénarios et de règles, des affichages et tableaux hors carte, et utilise des tours d’une journée ainsi qu’une échelle de 2 000 yards par hexagone.

Joueurs
2
Temps de jeu
120 min
Âge
12+
Complexité
3,7 / 5
Guerre de SécessionPost-napoléonienLancer de désPoints de mouvementGrille hexagonale

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
2
Parties enregistrées
6
Joueurs

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.