Hood Strikes North: The Tennessee Campaign, Fall 1864

2021 · Guerre de Sécession

Hood Strikes North: The Tennessee Campaign, Fall 1864

Les joueurs commandent les forces confédérées ou de l’Union pendant la campagne du Tennessee de novembre à décembre 1864, reconstituant l’offensive de Hood vers Nashville ainsi que la défense et la contre-offensive de l’Union sous les ordres du major général George Thomas. Le jeu se déroule sur une carte du Tennessee du milieu du XIXe siècle, divisée par comtés, avec des pions représentant des régiments et des brigades, des séquences de tours propres à chaque scénario et le système de règles de la série GCACW. Plusieurs scénarios courts couvrent des actions clés comme la course vers Columbia, les combats de Spring Hill et de Franklin, la bataille de Nashville, les raids et les poursuites de cavalerie, ainsi qu’une campagne complète de 32 tours. Des options de règles de base et avancées gèrent les déplacements courants, les combats, les retranchements et les questions de commandement propres à la période.

Joueurs
1–2 idéal à 2
Temps de jeu
120–1920 min
Âge
16+
Complexité
3,4 / 5
8,6 sur LudoyaWargamePost-napoléonienGrille hexagonaleLancer de désSimulation

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
5
Parties enregistrées
6
Joueurs
2h 1m
Partie moyenne
9
Dans des collections

8,6/10

sur 3 avis Ludoya

  • NETes8,5

    La serie GCACW tiene mucha movilidad podiéndote hacer un buen destrozo por no haber cortado el paso en determinado sitio, el combate te lo tienes que trabajar (no basta ir con más números) y la tabla está muy bien pensada, activación al azar... Todo hace que sea un juegazo pero tiene un problema gordo. Tal como viene es injugable debido a que cada unidad está representada entre 3 y 5 fichas. Bajandote unas hojas con las unidades del escenario se mitiga el problema pero ahora la información no está sobre el mapa y tienes que mirar las hojas constantemente, lo que lo hace engorroso. HSN supuestamente es bueno como introductorio pero a mi me parece justo lo contrario. Los encenarios no tienen ningún interés porque son muy cortos y lo único interesante es la campaña que peca de lo contrario, es el doble de larga que una campaña del SWJW o RTG.

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.