HeroQuest

1989 · Fantasy

HeroQuest

Les joueurs incarnent des rôles classiques de la fantasy — magicien, elfe, nain ou barbare — et explorent un donjon modulable installé sur un plateau quadrillé. Un participant joue le rôle du maître du jeu, qui prépare les salles, monstres, pièges, portes et objectifs à partir d’un livre de quêtes, puis révèle le labyrinthe au fur et à mesure que les héros avancent. Lors de son tour, un héros peut se déplacer puis attaquer, lancer des sorts, chercher des pièges ou des portes secrètes, ou fouiller les lieux à la recherche de trésors. Le jeu gère les combats et l’exploration selon les scénarios définis par le maître du jeu, et les objets récupérés peuvent être utilisés lors des quêtes suivantes. Les quêtes forment des aventures liées entre elles ; la partie se termine lorsque tous les héros sortent, regagnent l’escalier ou sont vaincus. La victoire dépend de l’accomplissement de l’objectif de la quête.

Joueurs
2–5 idéal à 5
Temps de jeu
90 min
Âge
14+
Complexité
2,1 / 5
7,3 sur Ludoyaà partir de 103,46 €AventureExplorationJeu en équipeLancer / Tourner et avancerDéplacement sur grille

À propos du jeu

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Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
514
Parties enregistrées
234
Joueurs
1h 24m
Partie moyenne
160
Dans des collections
4
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

7,3/10

sur 59 avis Ludoya

  • Amusement9,6
  • Interaction8,7
  • Rejouabilité8,3
  • Originalité8,7
  • Esthétique9,6
  • Accessibilité9,4
  • Jan Solo7,5

    Nostalgia pura

  • Fran Loga10,0

    Es heroquest, que se puede decir. Si no quieres/puedes tener las expansiones, hay decenas de homebrew para alimentar la caja básica. Tiene hasta app para jugar en solitario,pero lo mejor es jugarlo con amigos

  • Toni Cutillas8,2

    - Base -

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Puis-je traverser une case occupée par un monstre ou partager une case avec un monstre ?

Non — vous ne pouvez pas franchir les monstres ni partager une case avec un monstre (sauf dans les escaliers ou si vous êtes dans un piège à fosse) ; les monstres bloquent les déplacements. (Livre de règles, p. 7)

Puis-je ouvrir une porte fermée, puis la franchir pendant le même tour ?

Oui — regarder et ouvrir les portes ne font pas partie des six actions et peuvent être effectués pendant votre déplacement. Vous pouvez donc vous déplacer jusqu’à une case adjacente, demander à Zargon d’ouvrir la porte, puis poursuivre votre déplacement. En revanche, vous ne pouvez pas vous déplacer en partie, effectuer une action (parmi les six), puis finir votre déplacement. (Livre de règles, p. 6–7)

Si je fouille une pièce à la recherche de trésors sans chercher d’abord les pièges, est-ce que je peux déclencher un piège ?

Oui — chercher des trésors sans avoir d’abord cherché les pièges peut déclencher les pièges des coffres/meubles (et se déplacer sur des cases cachées contenant une fosse, des lances ou des blocs qui tombent déclenche aussi automatiquement ces pièges). Attention : de nombreuses cartes Trésor contiennent également des monstres errants ou des dangers. (Livre de règles, p. 8–10)

Les monstres déclenchent-ils les pièges cachés ou les désamorcent-ils ?

Non — les monstres ne déclenchent pas les pièges cachés, ne les cherchent pas et ne peuvent pas les désamorcer. (Livre de règles, p. 11)

Comment désamorcer un piège — est-ce qu’il me faut une trousse à outils ou le nain peut-il le faire sans ?

La plupart des héros ont besoin d’un nécessaire à outils et doivent se déplacer sur la case du piège, puis lancer 1 dé de combat (bouclier = désamorcé, crâne = déclenché). En revanche, le nain n’a jamais besoin de nécessaire à outils et désamorce le piège avec un lancer de 1 dé (tout résultat autre qu’un bouclier noir désamorce le piège ; un bouclier noir signifie que le nain a déclenché le piège). (Livre de règles, pp. 10–11)

Si mes points de Corps atteignent 0, un autre héros peut-il me sauver avec une potion ou un sort de guérison ?

Vous ne pouvez éviter la mort qu’en buvant immédiatement vous-même une potion de soins ou, si vous êtes un lanceur de sorts qui n’a pas encore joué, en lançant un sort de soins sur vous-même ; une fois vos points de Corps tombés à 0, le sort ou la potion d’un autre héros ne peut plus vous sauver. (Livre de règles, p. 11 ; voir aussi p. 12)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.