High Frontier

2010 · Industrie / fabrication

High Frontier

Les joueurs incarnent des programmes spatiaux nationaux qui rivalisent pour construire des usines et extraire des ressources à travers le système solaire. Ils collectent et dépensent de l’eau stockée en orbite terrestre basse comme monnaie principale pour miser sur des brevets liés à la propulsion, aux raffineries, à la robotique et à d’autres technologies spatiales. Les joueurs conçoivent des vaisseaux spatiaux à partir de cartes Composant, en équilibrant masse, maniabilité et besoins en carburant ; les vaisseaux plus lourds et plus performants consomment davantage d’eau pour se déplacer. Les missions comprennent le lancement, les rendez-vous spatiaux, l’extraction d’eau sur des lunes, des astéroïdes et des planètes (ISRU), ainsi que le déploiement de robots à distance pour récolter des matériaux. La victoire s’obtient grâce à des extractions réussies, à l’atteinte de technologies et de sites d’exploration clés, et à l’acquisition d’avantages stratégiques grâce au développement de brevets.

Joueurs
2–5 idéal à 3
Temps de jeu
180 min
Âge
12+
Complexité
4,4 / 5
6,6 sur LudoyaScience-fictionÉconomiqueDéplacement point à pointGestion de la mainPouvoirs variables des joueurs

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
16
Parties enregistrées
15
Joueurs
3h 30m
Partie moyenne
6
Dans des collections
2
Précommandé

6,6/10

sur 6 avis Ludoya

  • Floro8,0

    eklund. obra de arte de juego que mejora con cada expansión

    Y a joué 3 fois

  • halbert827,0

    Més que un joc, és una simulació de com seria l'exploració, colonització i industrialització espacial. Tots els detalls estan molt ben cuidats, i realment vius el que estas fent. El joc té atzar, tot i que no resulta molest (és un simulació dels riscs i dels imprevists de qualsevol missió espacial). Les regles son molt dures d'entendre al principi, tot i que un cop has assimilat els conceptes, son bastant intuitives.

    Premières impressions · 1 partie

  • kesulin5,0

    Buen juego de resolución de puzzle, hay que saber encajar las piezas que te dejan comprar para montar el cohete, un ejercicio muy interesante. Problemas: -Puede ser repetitivo -Las patentes están descompensadas -Los asteroides/planetas están descompensados, siendo algunos muy interesantes, accesibles y fáciles de prospectar. -Los equipos están descompensados. -Las reglas (sobretodo que es negociable) no están nada claras.

    Premières impressions · 1 partie

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