Atlanta Is Ours

2018 · Guerre de Sécession

Atlanta Is Ours

Une simulation au niveau régimentaire de la campagne de Sherman en 1864 dans le nord de la Géorgie, couvrant les manœuvres et les batailles de Dalton aux abords d’Atlanta. Les joueurs commandent les forces de l’Union et confédérées, déplacent corps et divisions sur deux grandes cartes, livrent des batailles rangées ou mobiles, et gèrent la logistique ainsi que les lignes ferroviaires au fil d’une série de scénarios liés et de campagnes en plusieurs tours. Comprend les règles de base et avancées standardisées de GCACW, une sélection de scénarios courts et de campagnes liées plus longues, ainsi que des configurations historiques et hypothétiques axées sur les manœuvres opérationnelles, les fortifications défensives, les raids de cavalerie et l’influence des décisions de commandement au cours de la campagne du printemps à l’automne 1864.

Joueurs
1–2 idéal à 2
Temps de jeu
60–7920 min
Complexité
3,7 / 5
10 sur LudoyaWargameDéplacement sur grilleSimulationPoints de mouvement

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
8
Parties enregistrées
3
Joueurs
5h 43m
Partie moyenne
4
Dans des collections

10,0/10

sur 2 avis Ludoya

  • David Arribas10,0

    Escenario Ezra Church. Solo un turno y un puñado de unidades. Es un escenario muy rápido y corto, al principio parece que está desequilibrado en favor del Unionista, pero la mitad de sus fuerzas se encuentran paralizadas y el Confederado tiene unos molestos fuertes que hay que rodear. Jugadas dos partidas ganando cada uno de los bandos el escenario se juega al asalto de la Iglesia Ezra, la diferencia es si el Unionista consigue flanquear lo suficiente al Confederado para expulsarlo de la Iglesia, si el Confederado logra crear una línea consistente es difícil expulsarlo. Un escenario accesible que se juega en menos de una hora.

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