Industria

2003 · Économique

Industria

Les joueurs développent un empire industriel sur cinq périodes chronologiques, en acquérant des sites de production, des technologies, des ressources et des améliorations grâce à un mécanisme d’enchères dans le sens des aiguilles d’une montre. Le commissaire-priseur révèle plusieurs cartes disponibles et fixe l’ordre de vente, tandis que les autres joueurs peuvent faire une seule enchère dans le sens des aiguilles d’une montre ou passer ; le commissaire-priseur peut accepter l’enchère la plus élevée et poursuivre les ventes, ou prendre lui-même une carte et transmettre le rôle de commissaire-priseur au joueur suivant. Si aucune enchère n’est faite, le commissaire-priseur doit prendre la carte, ce qui peut mettre ses réserves de liquidités à rude épreuve. Après les enchères, les joueurs dépensent de l’argent et des ressources pour construire des sites de production, installer des améliorations et faire progresser leurs technologies, en marquant immédiatement des points pour les éléments achevés. Construire à temps pendant une période rapporte davantage, et le décompte final récompense les combinaisons synergiques d’améliorations et les sites de production coopérants.

Joueurs
3–4 idéal à 4
Temps de jeu
60 min
Âge
10+
Complexité
2,7 / 5
5,6 sur Ludoyaà partir de 10,00 €Industrie / fabricationGestion de la mainEnchères / Offres

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sur 2 avis Ludoya

  • Tom5,9

    A neat auction game, with a nice forward flow. Best played multiple times.

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.