
2017 · Économique
Q.E.
Les joueurs incarnent des banques centrales renflouant seize grandes entreprises de quatre pays après une crise financière. Chaque manche comprend une enchère : le joueur en tête ouvre avec une offre publique, puis les autres joueurs soumettent des offres secrètes représentant la quantité d’argent qu’ils impriment pour acquérir des entreprises de tailles et de valeurs en points de victoire variées. Une fois toutes les entreprises sauvées, les joueurs marquent des points bonus pour la nationalisation, les monopoles et les ensembles diversifiés. Enfin, ils révèlent la quantité totale d’argent qu’ils ont imprimée ; le joueur qui en a imprimé le plus perd tous ses points de victoire. Les enchérisseurs doivent donc équilibrer les gains en points et le coût inflationniste.
- Joueurs
- 3–4 idéal à 4
- Temps de jeu
- 45–60 min
- Âge
- 8+
- Complexité
- 1,8 / 5
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- Auteurs
- Illustration
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