Mégawatts

2008 · Industrie / fabrication

Mégawatts

Les joueurs s’affrontent pour construire un réseau électrique en reliant des villes et en leur fournissant de l’électricité. À chaque tour, ils enchérissent ouvertement pour acheter des centrales électriques, puis achètent le combustible (charbon, pétrole, déchets, uranium) nécessaire à leur fonctionnement et étendent leur réseau le long de routes indiquées pour atteindre davantage de villes. De nouvelles centrales, plus efficaces, arrivent sur le marché au fur et à mesure que les anciennes sont achetées : les achats de centrales influencent donc les disponibilités pour tous les joueurs. Les règles et plateaux propres à chaque carte modifient la géographie, la disponibilité des ressources et le fonctionnement de certaines centrales (par exemple, une utilisation plus importante des options renouvelables ou hydroélectriques sur certaines cartes). La partie se termine lorsqu’un joueur atteint une taille de réseau prédéterminée ; le vainqueur est celui qui alimente le plus de villes.

Joueurs
2–6 idéal à 4
Temps de jeu
120 min
Âge
14+
Complexité
3 / 5
9,5 sur LudoyaÉconomiqueConstruction de réseaux et de routesEnchères / Offres

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5
Parties enregistrées
1
Joueurs
2h 7m
Partie moyenne
1
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9,5/10

sur 1 avis Ludoya

  • Sup9,5

    Sleeved

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.