Kwatro

2012 · Jeu de cartes

Kwatro

Les joueurs construisent une grille commune de cartes en ajoutant de 1 à 4 cartes sur une seule ligne droite, reliée à une carte de départ. Chaque carte possède trois propriétés — couleur, forme et nombre — et une ligne valide de 2 à 4 cartes doit présenter, pour chaque propriété, soit des éléments tous identiques, soit tous différents. À son tour, un joueur pose des cartes pour créer ou prolonger des lignes, puis marque la valeur indiquée sur les cartes de toutes les lignes touchées ce tour-ci ; les cartes appartenant à deux lignes comptent pour les deux. Terminer une ligne de quatre cartes double les points du tour (avec un doublement supplémentaire en cas de plusieurs lignes terminées ou si les quatre cartes sont jouées). Les cartes Joker remplacent n’importe quelle carte précise et peuvent être échangées contre une carte de la pioche. La partie se termine lorsque la pioche est épuisée et qu’un joueur joue sa dernière carte ; les points de ce dernier tour sont doublés, et le total le plus élevé l’emporte.

Joueurs
2–4 idéal à 2
Temps de jeu
30 min
Âge
8+
Complexité
1,9 / 5
6,8 sur LudoyaStratégie abstraitePlacement de tuilesReconnaissance de motifsConstruction de motifs

À propos du jeu

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  • Kwatro sur la table, photo de Noel Rodrigo Arcay

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26
Parties enregistrées
29
Joueurs
40m 29s
Partie moyenne
19
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6,8/10

sur 3 avis Ludoya

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.