
2010 · Jeu pour enfants
Kariba
Animals gather at a watering hole and try to scare rivals to drink first. Players play one or more matching animal cards into numbered spots around the lake; positions 1–9 determine strength. Whenever three or more cards of the same animal sit at the lake, they scare any adjacent weaker animal in the next lower spot. The active player collects the scared animal cards as points. Play continues with hands refilled from the deck, and the player with the most collected cards at the end wins.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 2
- Temps de jeu
- 15 min
- Âge
- 6+
- Complexité
- 1,1 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeurs
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- Parties enregistrées
- 134
- Joueurs
- 14m 29s
- Partie moyenne
- 42
- Dans des collections
- 8
- Dans des listes de souhaits
6,9/10
sur 14 avis Ludoya
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