Katamino

1992 · Casse-tête

Katamino

Les joueurs assemblent des pièces de type polyomino composées de cinq carrés unitaires (ainsi que de petits remplisseurs d’un et de deux carrés) dans un rectangle de taille variable sur un plateau quadrillé. Une séparation coulissante définit la taille du rectangle cible, ce qui permet des casse-têtes allant de quatre pièces jusqu’à l’ensemble complet de 12 pièces. Dans les modes compétitifs, les joueurs placent à tour de rôle des pièces sur la grille commune jusqu’à ce que l’un d’eux ne puisse plus jouer et perde, ou chacun travaille sur une moitié distincte du plateau en essayant de remplir parfaitement l’espace avec l’ensemble de pièces et de remplisseurs choisi. Le jeu met l’accent sur la planification spatiale et l’agencement plutôt que sur la chance.

Joueurs
1–2 idéal à 1
Temps de jeu
10 min
Âge
8+
Complexité
1,8 / 5
7,2 sur Ludoyaà partir de 14,90 €Jeu pour enfantsStratégie abstraiteReconnaissance de motifsConstruction de motifs

À propos du jeu

Illustration

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  • Katamino sur la table, photo de Viafora - Francesc
  • Katamino sur la table, photo de Viafora - Francesc

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
80
Parties enregistrées
10
Joueurs
4m 26s
Partie moyenne
26
Dans des collections
1
Dans des listes de souhaits

7,2/10

sur 7 avis Ludoya

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.