
2009 · Stratégie abstraite
KenTron
Deux essaims d’abeilles s’affrontent pour le contrôle d’une ruche de 91 hexagones. Chaque camp utilise une reine, des faux-bourdons, des ouvrières adultes et des jeunes ouvrières, chacune ayant des capacités de déplacement différentes : les reines se déplacent d’un hexagone dans n’importe quelle direction, les faux-bourdons sautent par-dessus les hexagones adjacents, les ouvrières adultes se déplacent d’autant d’hexagones qu’elles le souhaitent sans sauter, et les jeunes ouvrières avancent d’un hexagone. Les abeilles capturent les pièces adverses en se déplaçant sur les hexagones qu’elles peuvent atteindre. Lorsqu’une jeune ouvrière atteint l’un des cinq hexagones de pollen adverses, elle devient une ouvrière adulte. La partie se termine lorsqu’une reine est menacée et ne peut ni se mettre à l’abri ni être protégée par une autre abeille.
- Joueurs
- 2
- Temps de jeu
- 30 min
- Âge
- 8+
À propos du jeu
- Auteurs
- Éditeur
Gratuit, sur le web, Android et iOS
Jouez à KenTron avec Ludoya
- Gardez-le dans votre collectionSuivez votre exemplaire et ses extensions, prêtez-le à vos amis ou ajoutez-le à votre liste de souhaits et soyez prévenu quand le prix baisse.Ajouter à votre collection
- Enregistrez chaque partieScores, gagnants, minuteurs et photos, puis vos statistiques : taux de victoire, nombre de joueurs préféré, meilleur score.Enregistrer une partie
- Comptez les points sans papierUtilisez les feuilles de score et les aides de jeu de la communauté, et laissez Ludoya additionner les points.Trouver des feuilles de score
- Trouvez des gens avec qui y jouerClubs, soirées jeux et événements près de chez vous qui mettent ce jeu sur la table.Voir les événements
Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.











