KenTron

2009 · Stratégie abstraite

KenTron

Deux essaims d’abeilles s’affrontent pour le contrôle d’une ruche de 91 hexagones. Chaque camp utilise une reine, des faux-bourdons, des ouvrières adultes et des jeunes ouvrières, chacune ayant des capacités de déplacement différentes : les reines se déplacent d’un hexagone dans n’importe quelle direction, les faux-bourdons sautent par-dessus les hexagones adjacents, les ouvrières adultes se déplacent d’autant d’hexagones qu’elles le souhaitent sans sauter, et les jeunes ouvrières avancent d’un hexagone. Les abeilles capturent les pièces adverses en se déplaçant sur les hexagones qu’elles peuvent atteindre. Lorsqu’une jeune ouvrière atteint l’un des cinq hexagones de pollen adverses, elle devient une ouvrière adulte. La partie se termine lorsqu’une reine est menacée et ne peut ni se mettre à l’abri ni être protégée par une autre abeille.

Joueurs
2
Temps de jeu
30 min
Âge
8+
Déplacement sur grille

À propos du jeu

Éditeur

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.