
2021 · Médiéval
Land vs Sea
Les joueurs construisent une carte commune en plaçant des tuiles hexagonales recto verso représentant des mélanges de terre et de mer. Une face de chaque tuile est révélée, tandis que l’autre reste cachée jusqu’à ce qu’elle soit jouée, créant de l’information partielle et des surprises occasionnelles. À deux joueurs, la Terre affronte la Mer ; chacun marque des points en complétant respectivement des zones contiguës de terre ou de mer, à raison d’un point par tuile dans une zone complétée. Certaines tuiles offrent des bonus de score, déclenchent un placement supplémentaire ou permettent de voler une tuile à l’adversaire (mais pas sa dernière). Les joueurs doivent donc trouver l’équilibre entre compléter leurs propres zones et empêcher leurs rivaux de profiter des opportunités — ou les exploiter eux-mêmes. Les tuiles sont renouvelées à partir de deux piles face visible. Des modules de score optionnels ajoutent les chaînes de montagnes/coraux, un décompte à la majorité pour les routes commerciales de caravanes/navires, ainsi que des points de passage à placer pour encore plus de stratégie. La partie se termine lorsque la dernière tuile est placée ; le joueur ayant le plus de points l’emporte.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 2
- Temps de jeu
- 40 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 1,8 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeurs
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- Parties enregistrées
- 125
- Joueurs
- 40m 50s
- Partie moyenne
- 65
- Dans des collections
- 12
- Dans des listes de souhaits
7,0/10
sur 20 avis Ludoya
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