
2024 · Construction de territoires
Whispering Woods
Les joueurs cultivent une forêt magique en plaçant des tuiles de paysage pour créer des sentiers interconnectés destinés aux animaux spirituels. À son tour, un joueur pioche soit deux tuiles de paysage pour agrandir sa forêt, soit une tuile de quête qui indique un chemin à réaliser pour marquer des points plus tard. Compléter des suites de sentiers connectés avec des animaux déclenche un décompte de points et débloque des objectifs de carrière qui rapportent des points supplémentaires. Le jeu récompense une planification minutieuse pour relier plusieurs sentiers à la suite, tandis que les erreurs peuvent bloquer des possibilités de marquer des points. Un mode solo est inclus.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 2
- Temps de jeu
- 25–40 min
- Âge
- 8+
- Complexité
- 2,1 / 5
À propos du jeu
- Illustration
- Publisher
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 126
- Parties enregistrées
- 106
- Joueurs
- 28m 2s
- Partie moyenne
- 36
- Dans des collections
- 12
- Dans des listes de souhaits
8,3/10
sur 9 avis Ludoya
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Puis-je prendre une tuile Mission si je n’ai plus de pièces Animal ?
Non — lorsque tu choisis l’option de prendre une tuile Mission, tu dois aussi y placer un animal. Tu ne peux donc pas prendre de tuile Mission si tu n’as aucun animal disponible ; en pratique, cela signifie que tu peux prendre des tuiles Mission au maximum trois fois pendant la partie (page 6).
Quand et comment puis-je renouveler le marché en retournant des tuiles Mission, et est-ce que cela coûte quelque chose ?
Au début de votre tour, une fois par tour, vous pouvez retourner une tuile Mission accomplie pour renouveler le marché (remplacez les six tuiles disponibles par six nouvelles tuiles Bois et remettez les six tuiles défaussées dans le sac) ; chaque tuile Mission utilisée de cette manière rapporte tout de même ses points de victoire normaux, mais vous coûte −1 PV lors du décompte final (page 5).
Est-ce que je remplis le marché dès le tout premier tour de la partie ?
Non — tu sautes l’étape de réapprovisionnement du marché au premier tour du premier joueur, mais ensuite, le marché doit compter six tuiles au début de chaque tour (page 5).
Puis-je accomplir une mission si retirer cette tuile Mission séparait mon bois en plusieurs sections ?
Non — vous n’avez pas le droit d’accomplir une mission si retirer cette tuile de mission faisait se diviser votre forêt en deux sections distinctes ou plus (page 7).
Que se passe-t-il si je réalise un combo, mais que la carte Combo de ce niveau a déjà disparu ?
Si la carte combo exacte que vous avez gagnée n’est plus disponible, vous devez prendre à la place la prochaine carte combo disponible de valeur inférieure (page 8 ; exemple en page 9).
Qu’est-ce qui déclenche le dernier tour et comment les égalités sont-elles départagées à la fin de la partie ?
Le dernier tour se déclenche lorsqu’un joueur atteint le seuil de tuiles Mission (2 joueurs : 10, 3 joueurs : 9, 4 joueurs : 8) ou lorsqu’il ne reste pas assez de tuiles pour remplir le marché ; après le dernier tour, ajoutez les points des tuiles Mission et des cartes Combo, puis soustrayez −1 par tuile utilisée pour renouveler le marché. En cas d’égalité, le joueur ayant le moins de tuiles au total dans sa forêt l’emporte (si l’égalité persiste, les joueurs partagent la victoire) (page 10).
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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