Margo

2006 · Stratégie abstraite

Margo

Un jeu abstrait pour deux joueurs inspiré du go, qui se joue avec des billes sur une grille carrée initialement vide. À tour de rôle, les joueurs placent une bille sur un point libre ou l’empilent sur quatre billes existantes, créant des connexions à travers le plateau et des structures verticales. Après chaque placement, les groupes adverses encerclés sont capturés, sauf s’ils soutiennent des billes adverses, ce qui leur permet de rester en jeu. Les coups suicides sont interdits, tout comme la répétition de positions du plateau, et le deuxième joueur peut échanger les couleurs après le premier coup. La partie se termine lorsqu’il ne reste plus aucun coup légal ; le joueur qui a le plus de billes en jeu gagne.

Joueurs
2–3 idéal à 2
Temps de jeu
20 min
Âge
9+
Complexité
3,8 / 5
Encerclement

À propos du jeu

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.