Marvel Champions: Le Jeu De Cartes

2019 · Combat

Marvel Champions: Le Jeu De Cartes

Les joueurs incarnent d'emblématiques héros Marvel qui s'allient pour contrecarrer les plans d'un super-vilain dans des scénarios coopératifs. Chaque joueur construit et personnalise le deck de son héros à partir de réserves de cartes modulaires, en gérant ses ressources, les cartes en main et différents aspects du héros pour jouer des attaques, des améliorations et des événements, tout en se défendant contre les attaques ennemies et la progression des machinations. Les rencontres se déroulent via un deck de scénario qui orchestre les tactiques du super-vilain, ses sbires et ses machinations ; pour gagner, il faut contrecarrer ou vaincre le super-vilain avant que la machination n'aboutisse. Le jeu se joue de un à quatre joueurs et s'enrichit grâce à des packs de héros et de scénarios supplémentaires.

Joueurs
1–4 idéal à 2
Temps de jeu
45–90 min
Âge
14+
Complexité
3 / 5
8,5 sur Ludoyaà partir de 54,90 €Jeu de cartesComposants à collectionnerJeu solo / solitaireJeu coopératifRésolution des conflits lors du jeu de cartes

À propos du jeu

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Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
10 800
Parties enregistrées
834
Joueurs
51m 33s
Partie moyenne
453
Dans des collections
30
Dans des listes de souhaits

8,5/10

sur 204 avis Ludoya

  • Amusement9,6
  • Interaction10,0
  • Rejouabilité10,0
  • Originalité8,0
  • Esthétique9,2
  • Accessibilité7,1
  • the-fire-archmage-ninja10,0

    What a superb game. It took some time for me to get into it (7 years later xD), but it has quickly become one of my favourite boss battler cooperative card games, in the same category of greatness as Aeon's End. The thing that really stands out to me in this game is the thematic integration of its characters. Each hero has a different feel and somewhat reflects more or less successfully its theme. There's a lot of variety in the super hero designs, and the fact that you can switch which Aspect to play with them freshens up things. I don't think I will be optimising the decks anytime soon. I'm not that much into designing and building decks, but I'm sure there's a lot of already made designs when I get bored with the basic ones. Solo play is excellent. It stays well within the time I want to dedicate to a single game. 60 minutes. Unlike my other favourite card game: Imperium Legends, which just takes too damn long to finish. I also love that there's so much content. Yes, it's expensive to get it all. But you don't have to buy everything, just buy the heroes and campaigns you know and like. In the end, for the amount of enjoyment you get it's overall cheap compared to most entertainment options. Setup and teardown time is also top notch. Unlike other card games. Very simple to set up. I love that too.

  • Vic Granell8,5

    Played today for the first time. Preliminary rating, I really enjoyed it!!

  • Jan Solo6,5

    El juego está bien pero no es mi tipo de juego. La exagerada cantidad de expansiones hace que me plantee deshacerme de él.

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Un allié peut-il défendre à ma place, et les dégâts infligés à l’allié sont-ils reportés sur mon héros ?

Oui — un joueur peut incliner un allié pour qu’il soit le défenseur, et tous les dégâts de cette attaque sont infligés à l’allié ; si l’allié est vaincu, les dégâts supplémentaires ne sont pas reportés sur l’identité, et si l’allié quitte le jeu avant que les dégâts ne soient infligés, l’identité devient la cible à la place. (Référence des règles, p. 9 ; Livret de règles, p. 12)

Si je retourne ma carte Identité (je change de forme), est-ce que je perds mes améliorations, mes jetons, mes dégâts ou le fait que ma carte soit inclinée ?

Non — changer de forme consiste simplement à retourner votre carte d’identité ; votre état prêt/épuisé, vos dégâts, vos attachements, vos jetons et vos cartes État restent sur le personnage. (Livret de règles p. 11 ; Référence des règles p. 21)

Que signifie « Surge » sur une carte Rencontre ?

Lorsqu’une carte avec Surge est révélée, le joueur qui la résout se distribue une carte Rencontre face cachée depuis le deck Rencontre (après avoir résolu la carte originale et toute réponse immédiate). (Référence des règles, p. 42)

Quand une capacité de rencontre « Une fois révélée » se résout-elle, et peut-elle être annulée ?

Une capacité « Quand elle est révélée » se résout immédiatement après la révélation de la carte (les cartes Traîtrise se résolvent puis vont dans la défausse Rencontre) ; « Quand elle est révélée » sur les cartes Méchant et Manigance principale ne peut pas être annulée. (Livret de règles p. 17 ; Référence des règles p. 48)

Puis-je à la fois contrecarrer et attaquer pendant mon tour, et y a-t-il des limites au nombre de fois où je peux effectuer des actions ?

Oui — pendant votre tour, vous pouvez effectuer des actions comme jouer des cartes, utiliser une attaque de base ou une intervention de base, et utiliser des alliés dans l’ordre que vous voulez et autant de fois que vous le souhaitez, tant que vous pouvez payer les coûts et respecter les restrictions ; la seule limite courante est que vous ne pouvez changer de forme qu’une seule fois par tour. (Livret de règles, p. 10–12)

Comment est-ce qu’on gagne ou perd la partie ?

Les joueurs gagnent s’ils vainquent la dernière phase du méchant en réduisant ses points de vie à zéro ; le méchant gagne si la dernière phase du complot principal est achevée ou si tous les joueurs sont éliminés. (Livret de règles p. 9 ; Référence des règles p. 47–48)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Marvel Champions LCG V.
  • Game Kit
  • Full Game Kit
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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.