Le Seigneur des Anneaux: Le Jeu de Cartes – Edition révisée

2022 · Fantasy

Le Seigneur des Anneaux: Le Jeu de Cartes – Edition révisée

Cette boîte de base repensée propose une expérience complète de jeu de cartes coopératif pour 1 à 4 joueurs, compatible avec toutes les cartes précédemment sorties pour le système. Les joueurs construisent des decks à partir de cartes Héros et Joueur, gèrent leurs ressources et envoient leurs personnages dans des scénarios liés qui forment une courte campagne narrative. Le jeu se déroule autour de quêtes, de la confrontation avec des ennemis et de tactiques dictées par les cartes, tandis que les joueurs doivent équilibrer progression de la quête, combat et effets de dégâts. Cette édition comprend des ensembles complets de cartes Joueur pour construire ses decks, des jetons et composants mis à jour pour faciliter le jeu, ainsi qu’un guide d’initiation révisé avec des listes de decks débutant et intermédiaire pour aider les nouveaux joueurs à commencer.

Joueurs
1–4 idéal à 2
Temps de jeu
30–120 min
Âge
14+
Complexité
3,6 / 5
8,2 sur LudoyaComposants à collectionnerBasé sur un romanGestion de la mainPouvoirs variables des joueursCroissance automatique des ressources

À propos du jeu

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Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
1 771
Parties enregistrées
164
Joueurs
53m 18s
Partie moyenne
124
Dans des collections
9
Dans des listes de souhaits

8,2/10

sur 52 avis Ludoya

  • Amusement8,0
  • Interaction10,0
  • Rejouabilité8,0
  • Originalité10,0
  • Esthétique10,0
  • Accessibilité4,0
  • Paige Forrest8,0

    Such a fun game with a lot of depth to explore. The fact that there is great fan content available for free makes it even more likely to stay on my table longer.

  • Mestremuten8,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

Lire les avis et le noter

Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Dois-je engager chaque ennemi de la zone de cheminement, ou puis-je choisir de ne pas le faire ?

Chaque joueur a la possibilité d’engager un seul ennemi de la zone de cheminement durant l’étape d’engagement facultatif ; ensuite, les tests d’engagement peuvent amener les ennemis restants à engager des joueurs en fonction du coût d’engagement par rapport à la menace du joueur (p. 24).

Si j’engage des personnages dans la quête et que nous réussissons, se redressent-ils immédiatement ou restent-ils inclinés ?

Les personnages engagés dans une quête restent inclinés jusqu’à la fin de la phase de quête et ne se redressent pas lors de la résolution de la quête ; les cartes ne sont redressées que pendant l’étape de Réinitialisation (p. 23, p. 25).

Comment calculer les dégâts des attaques ennemies et des joueurs ? Est-ce que la défense se soustrait à l’attaque, et qu’en est-il des attaques sans défense ?

Les dégâts correspondent à l’attaque moins la défense (si la défense est supérieure ou égale à l’attaque, aucun dégât n’est infligé) ; si une attaque n’est pas défendue, tous les dégâts sont attribués à un seul héros et la valeur de défense d’un personnage n’absorbe pas les dégâts des attaques non défendues (p. 25–26).

Quand puis-je jouer des cartes Allié et Attachement depuis ma main ?

Les cartes Allié et Attachement peuvent être jouées pendant la fenêtre d’action spéciale de la phase de Planification (le joueur actif peut en jouer autant qu’il peut se le permettre tant que la fenêtre reste ouverte), et des fenêtres d’action ont également lieu à de nombreuses étapes tout au long de la manche pour d’autres actions (p. 23, p. 21).

Que me permet de faire « à distance » — puis-je attaquer des ennemis engagés avec d’autres joueurs ou permettre à d’autres joueurs de se joindre à mon attaque ?

Si chaque personnage attaquant a Ranged, vous pouvez déclarer l’attaque contre n’importe quel ennemi engagé avec n’importe quel joueur, et autant de personnages Ranged contrôlés par d’autres joueurs peuvent s’incliner pour être déclarés attaquants (p. 26).

Deux capacités déclenchées se déclenchent en même temps — comment savoir laquelle se résout en premier ?

Les capacités déclenchées se résolvent dans cet ordre : capacités constantes, puis capacités forcées, puis capacités de réponse ; au sein de chaque catégorie, les effets « quand » se résolvent avant les effets « après », et si les effets se produisent encore simultanément, le premier joueur choisit l’ordre (p. 18).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • LOTR LCG
  • Full Game Kit
Utilisez-les à votre prochaine partie

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.