Marvel United: X-Men

2021 · Combat

Marvel United: X-Men

Les joueurs incarnent des héros emblématiques de Marvel qui coopèrent pour déjouer le plan machiavélique d’un puissant méchant contrôlé par le jeu. Chaque méchant fait avancer un plan scénarisé avec des menaces dans les lieux et des cartes Événement qui déclenchent différents effets et complications. Les joueurs choisissent et jouent des cartes de leurs decks de héros uniques pour effectuer des actions, utiliser leurs super-pouvoirs et activer des capacités propres à chaque héros, en coordonnant leurs tours pour enchaîner les combos et répondre aux menaces sur toute la carte. Le jeu met l’accent sur le travail d’équipe, la gestion de main et la planification, tandis que les héros unissent leurs forces pour atteindre leurs objectifs et stopper les plans du méchant avant qu’ils ne s’intensifient.

Joueurs
1–5 idéal à 3
Temps de jeu
40 min
Âge
14+
Complexité
2 / 5
7,5 sur Ludoyaà partir de 35,90 €Jeu de cartesBande dessinée / StripJeu solo / solitaireJeu coopératifJeu en équipe

À propos du jeu

Illustration
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  • Marvel United: X-Men sur la table, photo de Santiago
  • Marvel United: X-Men sur la table, photo de Santiago
  • Marvel United: X-Men sur la table, photo de David Puyalto

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
262
Parties enregistrées
100
Joueurs
31m 9s
Partie moyenne
99
Dans des collections
8
Dans des listes de souhaits

7,5/10

sur 19 avis Ludoya

  • Amusement6,0
  • Interaction8,0
  • Rejouabilité6,0
  • Originalité10,0
  • Esthétique6,0
  • Accessibilité6,0
Lire les avis et le noter

Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Si un effet BAM ! ou un plan machiavélique nous dit d’ajouter des sbires ou des civils alors qu’un lieu n’a aucun emplacement libre, que se passe-t-il ?

Vous déclenchez l’effet Débordement du Tableau du Vilain : lorsqu’il n’y a pas assez d’emplacements vides à un Lieu, suivez l’instruction de Débordement sur le Tableau du Vilain (n’essayez pas de placer le jeton). (page 6)

Quand je joue une carte Héros, est-ce que je bénéficie des actions de cette carte et de la carte Héros précédente, et puis-je utiliser les effets spéciaux de la carte précédente ?

Vous bénéficiez des symboles d’action de la carte que vous venez de jouer et de la carte Héros précédente dans la Chronologie (dans n’importe quel ordre), mais vous ne pouvez pas utiliser les effets spéciaux des cartes des autres Héros — les effets spéciaux ne s’appliquent qu’au propriétaire de cette carte Héros. (page 7)

Comment fonctionnent les jetons Action — est-ce que je peux les garder pour les dépenser plus tard ou dois-je les utiliser immédiatement ?

Les jetons d’action peuvent être conservés par un Héros et dépensés à tout moment pendant l’étape de résolution des actions de n’importe quel tour ultérieur pour effectuer l’action correspondante ; ils ne sont pas limités au tour durant lequel vous les avez obtenus. (page 8)

Quand pioche-t-on un plan machiavélique et de combien de cases le Super-Vilain se déplace-t-il lorsque cette carte est jouée ?

Au début du tour du Vilain, piochez la carte Plan machiavélique du dessus et placez-la face visible, puis déplacez le Vilain dans le sens horaire d’un nombre de Lieux égal au nombre indiqué sur la carte ; si le Vilain termine son déplacement sur un Lieu avec un symbole Menace, appliquez immédiatement l’effet de cette Menace. (page 5)

Que se passe-t-il lorsqu’un Héros subit des dégâts et comment fonctionne le KO — perd-il des cartes et quand revient-il en jeu ?

Pour chaque dégât subi par un Héros, il défausse une carte de sa main au-dessous de son deck ; si cette défausse est sa dernière carte, il est immédiatement mis K.O. (couchez sa figurine) et vous résolvez l’effet BAM ! du tableau de bord du Vilain. Au début de son prochain tour, il se relève et pioche jusqu’à avoir 4 cartes. (page 10)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.