My Island

2023 · Construction de villes

My Island

Les joueurs construisent et font évoluer leur île personnelle en plaçant et en reliant des tuiles hexagonales au fil d’une campagne composée de parties liées. Chaque session introduit de nouvelles règles, de nouveaux éléments et des changements permanents qui façonnent le développement de l’île et débloquent des éléments narratifs au cours de 24 parties. Le jeu est compétitif et familial, avec un accent sur le placement de tuiles, la planification spatiale et l’adaptation à des objectifs qui évoluent au fil de la campagne legacy.

Joueurs
2–4 idéal à 2
Temps de jeu
30 min
Âge
10+
Complexité
2,3 / 5
7,6 sur Ludoyaà partir de 25,00 €Points de victoire comme ressourcePlacement de tuilesCouverture de la grille

À propos du jeu

Illustration
Publisher

Photos des tables de Ludoya

Toutes les photos dans Ludoya
  • My Island sur la table, photo de Victor Mañas
  • My Island sur la table, photo de Amy
  • My Island sur la table, photo de Amy
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  • My Island sur la table, photo de Pere
  • My Island sur la table, photo de Pere
  • My Island sur la table, photo de Pere

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
562
Parties enregistrées
100
Joueurs
31m 1s
Partie moyenne
85
Dans des collections
13
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

7,6/10

sur 7 avis Ludoya

Lire les avis et le noter

Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Dois-je placer ma toute première tuile de façon à ce qu’elle recouvre une case de plage ?

Oui — votre première tuile doit recouvrir au moins une case de plage sur votre plateau (page 3). Pour la variante du Jeu éternel, la même règle s’applique (page 6).

Dans l’épisode 1, est-ce que je peux placer des tuiles sur les espaces de palmiers ou de forêt tropicale, ou seulement sur la plage/la lande ?

Dans l’épisode 1, vous ne pouvez placer des tuiles que sur les espaces de plage ou de bruyère ; les espaces de palmiers et de forêt tropicale ne sont autorisés qu’à partir des épisodes suivants (page 3). L’aperçu/l’exemple du chapitre rappelle également que l’épisode 1 est limité aux espaces de plage et de bruyère (page 5).

Quelle est la différence entre passer et mettre fin à sa participation — est-ce que je perds des points quand je termine l’épisode ?

Passer signifie placer la tuile face cachée devant soi et reculer immédiatement son marqueur de score d’une case (perdre 1 point) ; mettre fin à sa participation est annoncé et ne coûte aucun point (page 3). Si votre marqueur est à 0, vous ne pouvez pas passer et devez mettre fin à votre participation si vous ne pouvez pas placer la tuile (page 3).

Quand est-ce que je marque des points pour les fermes/villages/fortifications, et est-ce qu’un même groupe peut être marqué plusieurs fois ?

Lorsque vous posez une tuile qui crée un groupe d’au moins cinq symboles identiques (champs, maisons ou murs), vous marquez immédiatement 3 points supplémentaires et placez le cube correspondant pour indiquer qu’il a été comptabilisé (page 7). Si le groupe est agrandi par la suite ou si des groupes déjà comptabilisés se rejoignent, vous ne marquez pas de points supplémentaires et aucun point n’est retiré (page 7).

Comment fonctionnent les routes allant des statues à la mer ? Doivent-elles être droites et une même route peut-elle faire marquer plusieurs statues ?

Une route doit être une chaîne continue de symboles de chemin adjacents reliant un chemin adjacent à une statue à un chemin situé sur une plage (l’hexagone de forêt tropicale avec la statue doit rester découvert), et terminer une telle route rapporte immédiatement +5 points (page 7). Les routes n’ont pas besoin d’être droites et une route ramifiée peut relier et faire marquer des points pour plusieurs statues, mais chaque statue ne peut être comptabilisée qu’une seule fois (page 7).

Comment gère-t-on les pénalités de plage en fin d’épisode/-partie, et qu’en est-il des règles « 55/0 » ?

À la fin d’un épisode, vous perdez 1 point pour chaque case de plage encore visible sur votre plateau. Pendant le décompte, si votre jeton atteint 55, coloriez immédiatement un cercle de progression et laissez le jeton à 55 (page 4). Si votre jeton passe sous 0, les points négatifs sont reportés et déduits de vos prochains points positifs (page 4). À la fin de la Partie éternelle, vous perdez également 1 point par plage visible et attribuez les bonus du plus grand groupe comme indiqué (page 8).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.