Sagrada Artisans

2023 · Casse-tête

Sagrada Artisans

Les joueurs incarnent des familles d’artisans rivales qui construisent des vitraux au fil d’une campagne en plusieurs sessions. À chaque tour, les joueurs draftent des dés colorés et les placent dans leur propre grille de vitrail, en respectant les restrictions de placement et les objectifs de motif. Les joueurs acquièrent et débloquent des capacités permanentes, des outils et des héritages familiaux qui les accompagnent tout au long de la campagne, influençant les tours suivants et les options stratégiques. La victoire revient à ceux qui respectent efficacement les contraintes des vitraux, marquent des points grâce aux objectifs et développent leurs compétences au fil des générations.

Joueurs
2–4 idéal à 2
Temps de jeu
45–60 min
Âge
13+
Complexité
2,4 / 5
7,7 sur Ludoyaà partir de 62,90 €DésStratégie abstraiteLancer de désBonus de fin de partieCouverture de la grille

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
147
Parties enregistrées
49
Joueurs
1h 17m
Partie moyenne
33
Dans des collections
7
Dans des listes de souhaits

7,7/10

sur 9 avis Ludoya

  • Amusement10,0
  • Interaction6,0
  • Rejouabilité2,0
  • Originalité8,0
  • Esthétique8,0
  • Accessibilité8,0
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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Que se passe-t-il si les dés lancés comportent des doublons sur le plateau de la Cathédrale — doit-on les relancer ?

Si des dés en double (même couleur et même valeur) apparaissent sur le plateau de la Cathédrale, relancez chaque dé en double jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de doublons ; placez-les dans les emplacements correspondants une fois qu’ils sont uniques (page 3).

Comment fonctionne l’ordre des tours en draft serpent — qui choisit deux fois de suite ?

Le premier joueur choisit en premier, puis la partie continue dans le sens des aiguilles d’une montre jusqu’à ce que le dernier joueur choisisse ; ce dernier joueur choisit alors immédiatement une deuxième fois, puis l’ordre s’inverse (dans le sens inverse des aiguilles d’une montre) jusqu’au premier joueur (page 3).

Puis-je placer un dé orthogonalement à côté d’un dé de la même couleur ou de la même valeur ?

Non — vous ne pouvez jamais remplir deux espaces qui partagent un côté avec la même couleur ou la même valeur ; les espaces qui se touchent uniquement par un coin peuvent correspondre en couleur ou en valeur (page 4).

Les capacités peuvent-elles me permettre d’ignorer les restrictions de placement, comme l’adjacence ou le fait d’avoir la même couleur/la même valeur ?

Les capacités peuvent vous permettre d’ignorer certaines restrictions uniquement lorsqu’elles le précisent explicitement ; sinon, vous devez respecter toutes les restrictions de placement, même lorsque vous utilisez des capacités (page 4).

Que dois-je faire si je place un dé qui enfreint les règles de placement — qu’est-ce qu’une fenêtre brisée ?

Si un espace rempli enfreint les restrictions de placement, marquez-le d’une croix (une fenêtre cassée) ; il rapporte −1 point, ne compte pas pour les objectifs et n’impose pas de restrictions de bordure à ses voisins (page 4).

Les pièces que je gagne après une partie sont-elles conservées, et que dois-je en faire ?

Les pièces non dépensées ne sont pas conservées pour les parties suivantes ; après avoir gagné des pièces, vous devez les dépenser au Marché ou pour agrandir votre boîte à outils pendant la phase de Marché d’après-partie, sinon vous les perdez (page 7).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.