Nemesis: Carnomorphs

2019 · Extension pour le jeu de base

Nemesis: Carnomorphs

Un jeu de survie de science-fiction sur des organismes XNA parasites qui recombinent la biomasse et évoluent en formes toujours plus dangereuses. Les joueurs incarnent des membres d’équipage à bord d’un vaisseau spatial endommagé et gèrent l’exploration, les combats et les interventions d’urgence tandis que des larves apparaissent, s’échappent et progressent vers les stades Shambler puis Fleshbeast. Les rencontres font apparaître un nombre variable de larves, capables d’infliger de légères blessures avant de fuir et de potentiellement donner naissance à des ennemis plus puissants ; les joueurs peuvent brûler les cadavres ou traquer les créatures pour empêcher leur évolution. Le gameplay met l’accent sur une gestion rigoureuse des ressources et des risques, des combats tactiques visant à éliminer complètement les menaces, ainsi que sur la gestion de cartes de mutation qui imposent des pénalités ou des compromis dignes d’un film, tandis que les joueurs tentent d’accomplir leurs objectifs avant la perte du vaisseau.

Joueurs
1–5 idéal à 4
Temps de jeu
60–120 min
Âge
12+
Complexité
3,5 / 5
8,4 sur Ludoyaà partir de 64,66 €FigurinesHorreurPlateau modulaireLancer de désJeu coopératif

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
6
Parties enregistrées
13
Joueurs
3h
Partie moyenne
79
Dans des collections
1
Dans des listes de souhaits

8,4/10

sur 7 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Comment fonctionnent les Mutations et les marqueurs de Mutation — remplacent-ils les Larves et comment les obtenir ?

Les Carnomorphes remplacent les Larves : lorsque c’est indiqué, piochez 2 cartes Mutation de personnage, choisissez-en 1 et gardez-la face cachée ; les marqueurs de Mutation s’obtiennent en utilisant l’action Mutation ou lors de résultats de Contamination INFECTÉE, et à 4 marqueurs de Mutation, le personnage meurt. Les cartes Mutation peuvent être retirées (par exemple, avec une Chirurgie ou un Antidote), mais les marqueurs restent sur le plateau ; voir page 4.

Si je suis attaqué par un Métagorgeur, est-ce que je résous une carte d’attaque normale d’Intrus ?

Non — une attaque de Metagorger te donne une carte Mutation de personnage, une carte Contamination et 1 Blessure légère ; tu ajoutes un jeton Shambler au sac des Intrus et retires la figurine du Metagorger. Si tu as déjà une carte Mutation, tu ne reçois que la Contamination et la Blessure légère, mais le jeton Shambler est quand même ajouté (page 5).

Quand les Carnomorphes se nourrissent-ils et que se passe-t-il lorsqu’ils se nourrissent (évoluent/mangent) ?

Pendant l’étape d’Attaque de l’Intrus, les Carnomorphes se nourrissent lorsqu’ils sont en Combat ou chaque fois qu’ils partagent une Salle avec un Objet lourd et/ou un Métagorge ; le Nourrissage se résout dans l’ordre suivant : Guérir → Évoluer (Métagorge→Rôdeur→Bête de chair→Boucher) → Manger (retirer l’Objet lourd/le Métagorge), en suivant les ordres de priorité indiqués ; voir la page 6 pour les étapes et priorités complètes.

Le Boucher peut-il se déplacer dans les couloirs techniques ou y entrer ?

Non — le Boucher ne peut entrer dans aucune entrée des Couloirs techniques ; s’il devait se déplacer vers les Couloirs techniques, il reste dans la Salle à la place (page 5 ; note réitérée en page 7).

Quand les règles me disent d’ajouter des jetons Metagorger dans le sac des Intrus, est-ce que je dois ajouter des jetons rouges ou bleus ?

Ajoutez toujours les jetons Métagorge rouges en premier lorsque le jeu vous demande d’ajouter des jetons Métagorge (n’utilisez les jetons Métagorge bleus que lorsque vous n’avez plus de rouges) ; cela est rappelé dans les notes sur le symbole Métagorge et les règles du sac des Intrus (pages 5 à 7).

Comment la vérification de Contamination de fin de partie interagit-elle avec le fait d’avoir une carte Mutation ou des marqueurs ?

Si vous avez une carte Mutation, vous passez le scan normal (étape A) et mélangez à la place toutes vos cartes, puis en piochez 4 et gagnez 1 marqueur Mutation pour chaque carte Contamination piochée (4 marqueurs = mort) ; si vous n’avez pas de carte Mutation, vous scannez toutes les cartes Contamination et gagnez une carte Mutation si l’une d’elles indique INFECTÉ (page 7).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.