
2018 · Figurines
Nemesis
Les joueurs incarnent des membres d’équipage coincés sur un vaisseau spatial envahi par des organismes extraterrestres hostiles. Chaque personnage possède un ensemble de compétences unique, son propre paquet de cartes et son équipement de départ, qui influencent sa façon de se déplacer, de combattre et d’interagir avec le vaisseau. Le gameplay mêle exploration, combat et gestion de crise, tandis que l’état du vaisseau et la menace extraterrestre s’aggravent au fil du temps. Les joueurs poursuivent des objectifs personnels secrets tout en essayant d’accomplir les objectifs de la mission et d’atteindre une capsule de sauvetage ; la coopération est nécessaire, mais la confiance est limitée, car les agendas individuels peuvent entrer en conflit. Les rencontres avec des essaims extraterrestres en constante évolution imposent des choix tactiques, la gestion du bruit et une improvisation soudaine au fur et à mesure que la partie progresse.
- Joueurs
- 1–5 idéal à 3–4
- Temps de jeu
- 90–180 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 3,5 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Éditeurs
Extensions
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- Joueurs
- 2h 48m
- Partie moyenne
- 328
- Dans des collections
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8,2/10
sur 196 avis Ludoya
Par nombre de joueurs
리뷰10,0 Nemesis is basically running from the Intruder while racing to wrap up your missions, total chaos... it was so good! :) 재미 5/5 · 상호작용 5/5 · 매력 5/5 · 독창성 5/5 · 리플레이성 5/5 · 접근성 5/5
Premières impressions · 1 partie
Ivan9,4 Diversión 5/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 3/5
Y a joué 3 fois
Garfield2,0 A very thematic game. But I didn't like the fact, that at some point of the game you can't do much or are surrounded by aliens. Too much luck involved unfortunately. Dice symbols and drawing mechanism of aliens is complicated and not intuitive. In our play there were too many aliens in play and we could only kill very little of them. Fighting mechanism really sucks. [c] Theme: ★★★★★ <!-- size 7]Great --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]A lot of dice rolling and no mitigating --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]You have your goals and working towards these --> Components: ★★★★★ <!-- size 7]Kickstarter, nice minis and tokens --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too long --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A lot to teach --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Holy shit --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Plays very fast --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]Modular board, random goals --> [/c]
Aucune partie enregistrée
Événements à venir avec ce jeu
Tous les événementsQuestions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Quand est-ce que je pioche des cartes Action et combien puis-je en avoir en main ?
Au début de chaque phase des joueurs, piochez des cartes Action jusqu’à avoir une main de 5 cartes ; si votre paquet Action est vide, mélangez votre défausse pour former un nouveau paquet et continuez à piocher (voir p. 10).
Si j’entre dans une salle inexplorée, dois-je toujours lancer les dés de bruit et faire apparaître des intrus ?
Lorsque vous entrez dans une salle inexplorée, retournez la tuile de salle et révélez son jeton Exploration, appliquez l’effet du jeton (Silence/Danger/Boue/Feu/Dysfonctionnement/Portes), puis, si la salle est vide, effectuez un jet de Bruit — Danger peut à la place déplacer des Intrus ou placer des marqueurs de Bruit (voir p. 14–16).
Qu’est-ce qui provoque une Rencontre et quand une Attaque surprise se produit-elle ?
Une Rencontre a lieu lorsqu’un Intrus est placé dans une Salle contenant un Personnage ; vous piochez un jeton Intrus et comparez le numéro du jeton au nombre de cartes en main de ce joueur — si le joueur a moins de cartes que le numéro du jeton, une Attaque Surprise (une Attaque d’Intrus) a lieu (voir p. 18).
Est-ce que je peux lâcher des objets lourds ou des objets quand je veux, ou est-ce que ça coûte une action ?
Vous pouvez librement lâcher n’importe quel objet ou élément de vos mains ou de votre inventaire à tout moment pendant votre tour, sans dépenser d’Action ; les cartes d’élément lâchées sont défaussées, tandis que les objets lâchés restent sur le plateau dans cette pièce (voir p. 22).
Comment les capsules de sauvetage et l’hibernation influencent-ils la survie et la victoire dans le jeu ?
Pour gagner, vous devez à la fois remplir votre Objectif et survivre, soit en vous mettant en hibernation dans l’Hibernatorium (possible uniquement lorsque les chambres sont ouvertes et si vous réussissez le test de Bruit), soit en évacuant dans une Capsule de sauvetage ; les Capsules de sauvetage commencent verrouillées, mais peuvent se déverrouiller automatiquement après le premier décès ou lorsque l’Autodestruction devient critique (voir p. 11 et 26).
Que se passe-t-il avec les cartes Contamination à la fin de la partie — même les cartes qui ne sont pas INFECTÉES peuvent-elles me tuer ?
Pendant la vérification de victoire, vous examinez toutes vos cartes Contamination (pioche/défausse/main) ; si l’une des cartes porte la mention INFECTÉE, mélangez vos cartes pour former un nouveau deck Action et piochez-en 4. De plus, si vous avez au moins une carte Contamination (infectée ou non), votre personnage meurt — voir les règles sur l’examen et la contamination aux pages 11 et 20–21.
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