Neuroshima Hex! 3.0: Mercenaries from Alabama

2007 · Combat

Neuroshima Hex! 3.0: Mercenaries from Alabama

Une petite extension ajoute quatre tuiles d’unités mercenaires qui peuvent renforcer n’importe quelle armée. Les joueurs choisissent un ou plusieurs mercenaires pour rejoindre leurs forces et gardent la tuile choisie visible (ou indiquée par un jeton QG) pendant la partie. Dans les parties à deux joueurs, chaque camp peut ajouter un ou deux mercenaires ; dans les parties à trois ou quatre joueurs, chaque joueur choisit une tuile de mercenaire et la place face cachée à côté de son armée. Lorsqu’il pioche des jetons d’unité, un joueur peut piocher son mercenaire à la place d’une unité normale ; le mercenaire fonctionne alors comme une unité normale appartenant à ce joueur pour tout ce qui concerne la partie.

Joueurs
2–4 idéal à 2
Temps de jeu
40 min
Âge
10+
Complexité
2,2 / 5
8 sur LudoyaExtension pour le jeu de baseScience-fictionJeu en équipePlacement de tuilesPouvoirs variables des joueurs

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