Neuroshima Hex! Mad Bomber

2007 · Combat

Neuroshima Hex! Mad Bomber

Une unité neutre solitaire qui modifie le cours de la bataille en explosant lorsqu’elle est endommagée. Elle commence sur l’hexagone central (ou hors du plateau dans la variante) et n’appartient à aucun joueur ni aucune armée. Lorsqu’elle subit des dégâts pendant une phase de combat, elle détonne immédiatement et inflige 1 dégât aux unités présentes sur tous les hexagones adjacents, à l’exception des quartiers généraux. Après avoir explosé, elle est retirée, puis devient la prochaine tuile piochée par le joueur suivant celui qui a causé le dégât ; si plusieurs joueurs la touchent pendant la même phase d’initiative, elle est retirée du jeu. Dans la variante, les joueurs peuvent la placer en défaussant une tuile supplémentaire, et elle peut être redéployée après son élimination.

Joueurs
2–4 idéal à 2
Temps de jeu
30 min
Âge
8+
Complexité
2,5 / 5
Extension pour le jeu de baseScience-fictionJeu en équipePlacement de tuilesPouvoirs variables des joueurs

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