
2013 · Jeu pour enfants
One, Two Hoparoo!
Chaque joueur contrôle une grenouille et la fait avancer sur un parcours simple jusqu’à une mare en lançant un dé coloré. Le dé indique si une grenouille avance d’une ou de deux cases ; le premier joueur à poser sa grenouille sur la mare gagne. La boîte comprend un dé supplémentaire et des règles alternatives pour une variante légèrement plus avancée, qui ajoutent des choix et de la variabilité aux déplacements.
- Joueurs
- 2
- Temps de jeu
- 5 min
- Âge
- 2+
- Complexité
- 1 / 5
Lancer de dés
À propos du jeu
- Illustration
- Éditeur
Sur les tables de Ludoya
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