
2009 · Extension pour le jeu de base
Pandémie: Au seuil de la catastrophe
Étend le jeu de base coopératif sur les épidémies avec de nouveaux rôles, des cartes Événement et la possibilité de jouer à cinq. Les joueurs continuent de collaborer pour traiter les maladies et découvrir des remèdes, mais des modules optionnels ajoutent de nouvelles complications. Trois modes de défi distincts modifient l’expérience de base : une maladie peut devenir exceptionnellement létale et imprévisible, une cinquième maladie au comportement particulier impose de nouvelles stratégies de confinement, et un mode asymétrique permet à un joueur d’agir en saboteur infiltré contre les autres. Les modules peuvent être utilisés seuls ou combinés pour augmenter la difficulté.
- Joueurs
- 2–5 idéal à 4
- Temps de jeu
- 45 min
- Âge
- 8+
- Complexité
- 2,7 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Éditeurs
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 77
- Parties enregistrées
- 67
- Joueurs
- 51m 44s
- Partie moyenne
- 142
- Dans des collections
- 10
- Dans des listes de souhaits
- 1
- Précommandé
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Combien de cartes Événement d’Au bord de la catastrophe ajoute-t-on et comment les cartes Événement sont-elles distribuées ?
Ajoutez les 8 nouvelles cartes Événement aux 5 cartes Événement du jeu de base, puis ajoutez 2 cartes Événement par joueur aux cartes Joueur avant de mélanger et de distribuer ; remettez toutes les cartes Événement inutilisées dans la boîte sans les regarder (page 2).
Quand déterminons-nous quelle maladie est la souche virulente, et la maladie violette peut-elle être la souche virulente ?
Vous déterminez la souche virulente lorsque la première carte Épidémie de souche virulente est piochée — après avoir effectué l’étape Infection de cette carte, la maladie qui possède le plus de cubes devient la souche virulente (en cas d’égalité, le choix est aléatoire) ; si vous jouez également avec le défi Mutation ou Bio-terroriste, la maladie violette ne peut pas être choisie (page 3).
Si une ville a déjà des cubes violets et que nous piochons sa carte Infection, plaçons-nous à la fois un cube violet et un cube de la couleur normale ?
Oui — pendant les infections, si une carte Infection est piochée pour une ville avec au moins un cube violet, vous placez à la fois 1 cube violet (si le violet n’est pas éradiqué) et 1 cube de la couleur de la carte (si cette maladie n’est pas éradiquée), en résolvant normalement les éclosions (page 4).
Que se passe-t-il quand on capture le bio-terroriste : perd-il ses cartes, et que fait la personne qui l’a capturé ?
Si le pion Bio-Terroriste est sur le plateau, un joueur peut dépenser une action pour le capturer : placez le pion Bio-Terroriste sur votre carte Rôle, et le Bio-Terroriste défausse toutes les cartes de sa main dans la défausse Infection (sans effet) (page 5).
Comment fonctionnent les éclosions « en éventail » violettes ? Se propagent-elles différemment des éclosions normales ?
Les épidémies violettes « s’intensifient » : retirez 2 cubes violets de la ville touchée par l’épidémie (en laissant 1 cube) et placez 1 cube violet sur chaque ville reliée (et avancez le marqueur des épidémies) ; n’ajoutez pas de cubes violets aux villes qui ont déjà subi une épidémie pendant la résolution de la même action (page 6).
Comment le Bio-terroriste gagne-t-il ou perd-il ?
Les joueurs non terroristes gagnent en guérissant les cinq maladies ou en guérissant les quatre maladies standard sans laisser le moindre cube violet ; le Bio-Terroriste gagne si les joueurs perdent et qu’il reste au moins un cube violet sur le plateau, et le Bio-Terroriste perd (est éliminé) si la maladie violette est éradiquée — tout le monde perd si les joueurs perdent et qu’il ne reste aucun cube violet (page 7).
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