Pandémie: Au seuil de la catastrophe

2009 · Extension pour le jeu de base

Pandémie: Au seuil de la catastrophe

Étend le jeu de base coopératif sur les épidémies avec de nouveaux rôles, des cartes Événement et la possibilité de jouer à cinq. Les joueurs continuent de collaborer pour traiter les maladies et découvrir des remèdes, mais des modules optionnels ajoutent de nouvelles complications. Trois modes de défi distincts modifient l’expérience de base : une maladie peut devenir exceptionnellement létale et imprévisible, une cinquième maladie au comportement particulier impose de nouvelles stratégies de confinement, et un mode asymétrique permet à un joueur d’agir en saboteur infiltré contre les autres. Les modules peuvent être utilisés seuls ou combinés pour augmenter la difficulté.

Joueurs
2–5 idéal à 4
Temps de jeu
45 min
Âge
8+
Complexité
2,7 / 5
7,9 sur Ludoyaà partir de 35,18 €Science-fictionMédicalJeu coopératifDéploiement secret d'unitésDéplacement point à point

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
77
Parties enregistrées
67
Joueurs
51m 44s
Partie moyenne
142
Dans des collections
10
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

7,9/10

sur 43 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Combien de cartes Événement d’Au bord de la catastrophe ajoute-t-on et comment les cartes Événement sont-elles distribuées ?

Ajoutez les 8 nouvelles cartes Événement aux 5 cartes Événement du jeu de base, puis ajoutez 2 cartes Événement par joueur aux cartes Joueur avant de mélanger et de distribuer ; remettez toutes les cartes Événement inutilisées dans la boîte sans les regarder (page 2).

Quand déterminons-nous quelle maladie est la souche virulente, et la maladie violette peut-elle être la souche virulente ?

Vous déterminez la souche virulente lorsque la première carte Épidémie de souche virulente est piochée — après avoir effectué l’étape Infection de cette carte, la maladie qui possède le plus de cubes devient la souche virulente (en cas d’égalité, le choix est aléatoire) ; si vous jouez également avec le défi Mutation ou Bio-terroriste, la maladie violette ne peut pas être choisie (page 3).

Si une ville a déjà des cubes violets et que nous piochons sa carte Infection, plaçons-nous à la fois un cube violet et un cube de la couleur normale ?

Oui — pendant les infections, si une carte Infection est piochée pour une ville avec au moins un cube violet, vous placez à la fois 1 cube violet (si le violet n’est pas éradiqué) et 1 cube de la couleur de la carte (si cette maladie n’est pas éradiquée), en résolvant normalement les éclosions (page 4).

Que se passe-t-il quand on capture le bio-terroriste : perd-il ses cartes, et que fait la personne qui l’a capturé ?

Si le pion Bio-Terroriste est sur le plateau, un joueur peut dépenser une action pour le capturer : placez le pion Bio-Terroriste sur votre carte Rôle, et le Bio-Terroriste défausse toutes les cartes de sa main dans la défausse Infection (sans effet) (page 5).

Comment fonctionnent les éclosions « en éventail » violettes ? Se propagent-elles différemment des éclosions normales ?

Les épidémies violettes « s’intensifient » : retirez 2 cubes violets de la ville touchée par l’épidémie (en laissant 1 cube) et placez 1 cube violet sur chaque ville reliée (et avancez le marqueur des épidémies) ; n’ajoutez pas de cubes violets aux villes qui ont déjà subi une épidémie pendant la résolution de la même action (page 6).

Comment le Bio-terroriste gagne-t-il ou perd-il ?

Les joueurs non terroristes gagnent en guérissant les cinq maladies ou en guérissant les quatre maladies standard sans laisser le moindre cube violet ; le Bio-Terroriste gagne si les joueurs perdent et qu’il reste au moins un cube violet sur le plateau, et le Bio-Terroriste perd (est éliminé) si la maladie violette est éradiquée — tout le monde perd si les joueurs perdent et qu’il ne reste aucun cube violet (page 7).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.