Programmer's Nightmare

1998 · Jeu de cartes

Programmer's Nightmare

Les joueurs construisent un programme commun à tour de rôle en posant des cartes d’instruction, chacune marquée d’un bit de propriété. À mesure que la ligne d’instructions interconnectées s’allonge, les joueurs décident du fonctionnement de leurs propres instructions et tentent de survivre à la séquence qui en résulte lorsqu’une carte RUN lance le programme. Avec les règles alternatives, les instructions sont distribuées au hasard en boucle et les joueurs choisissent à tour de rôle celles qui, selon eux, les aideront à gagner. Cette version met davantage l’accent sur la sélection initiale des instructions et réduit la part de chance.

Joueurs
2–6 idéal à 2
Temps de jeu
20 min
Âge
12+
Complexité
2,5 / 5
File d'actionsPlateau modulaire

À propos du jeu

Auteurs
Éditeur

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.